Handel tussen sterrestelsels. Veg teen seerowers en vreemdelinge. Wysiging van die skip.
Om in 'n ander stelsel te spring, moet jy buite die stelsel vlieg. Kies dan die bestemmingstelsel op die kaart, binne die springradius, en klik op die "Spring"-knoppie.
Om by die ruimtehawe vas te meer, moet jy dit teen 'n lae spoed tref.
Handel is die hoof manier om krediete te verdien vir die aankoop van nuwe toerusting. Om suksesvol te handel, moet jy die goedere op die ruimtehawemark koop wat dit verkoop. Vervoer dan hierdie goedere na die stelsel waar dit gekoop word en verkoop dit daar.
Inligting oor watter produkte in elke stelsel gekoop en watter verkoop word, word op die kaart vertoon. Die seerowers se sterkte word ook daar vertoon.
Aanvanklik moet jy vermy om seerowers teë te kom en nie stelsels met 'n mag van meer as 100 te besoek nie, jy mag dalk nie die ruimtehawe bereik nie.
Gekoopte goedere kan die skip aansienlik vertraag, daarom moet swaar goedere (Uraan, Platinum) met verbeterde toerusting gekoop word en tussen noue stelsels verhandel word.
Die skip se toerusting word by die ruimtewerf gekoop.
Die skip se romp en al sy toerusting word verdeel in 4 dimensionele gleuwe I, II, III, IV, elke daaropvolgende gleuf is twee keer so groot soos die vorige een in terme van eienskappe en gewig.
Om nuwe toerusting te koop, kies 'n skipgleuf, kies dan die toerusting op die skeepswerfmark en klik op die "Ruil"-knoppie. Die prysverskil word tussen hakies aangedui. Die toerusting word teen dieselfde prys verkoop en gekoop, behalwe vir die kernbattery, wat besig is om op te raak en voortdurend opgedateer moet word.
Die geaktiveerde "Slimfilter" laat slegs geskikte toerusting volgens tipe en grootte vir die gekose skipgleuf uit die lys van die skeepswerfmark oor.
Die "Skipoorsig"-oortjie wys watter veranderinge sal plaasvind as die toerusting omgeruil word.
Dit is belangrik om die energiebalans van die skip te handhaaf. Die opgewekte energie van die reaktor moet ten minste groter wees as die energie van beweging. Tydens intense gevegte, wanneer die maksimum energie verbruik word, kan die battery opraak. Dan sal die energie hoofsaaklik vir beweging gebruik word, en daar is dalk nie genoeg vir herstelwerk en skietery nie.
'n Hangar laat jou toe om verskeie skepe te hê en tussen hulle te wissel. Om 'n nuwe skip te koop, moet jy 'n plek in die hangar koop. Skuif die ou skip daarheen. Gaan dan na die ruimtewerf, kies 'n leë skipgleuf en koop 'n nuwe romp. Koop of verwyder dan die ou toerusting, indien die afmetings ooreenstem.
As jy nie van die nuwe skip hou nie, kan jy dit enige tyd verkoop deur al die krediete terug te betaal.
Toerustingverbetering het verskeie grade: M - een keer verbeter, R - twee keer, L - drie keer, X - vier keer.
Elke ruimtehawe het 'n tegniese vlak wat die aanvanklike kwaliteit van die toerusting en die hoeveelheid verbeterde toerusting bepaal.
Die hoeveelheid goedere op die mark en gevolglik die tempo van uitputting van die handelsroete hang ook af van die tegniese vlak.
Die sterrestelsel bestaan uit 15x15 vierkante. Willekeurig gegenereer. Die generasiekern word aan die begin van die spel gekies.
Die hoekblokkies is deur vreemdelinge aangeval. Die doel van die spel is om die sterrestelsel van vreemdelinge skoon te maak. Vir 'n suksesvolle oorwinning moet jy die beste skip (byvoorbeeld, Cobra IV X SSHm) en die beste "X"-klas toerusting hê wat van tegnies gevorderde stelsels aangekoop word.
Soortgelyke speletjies - Elite, Vampire survivors.
Handel. Gevegte. Om te oorleef.
Opgedateer op
27 Mrt. 2026