Спусціцеся ў падзямелле, асветленае паходнямі, дзе толькі калода карт і лязо, якое ўжо трэскаецца. Grimdeck — гэта пакрокавая гульня ў стылі roguelike, дзе кожная карта, кожны замах і кожны крок углыб — гэта рызыка супраць цемры.
Збірайце сваю руку. Марнуйце сваю энергію. Б'йце, блакуйце, паліце і крывацечыце праз сем актаў — а потым паўтарайце ўсё зноў, больш востра, чым раней.
ЗБІРАННЕ КАЛОДЫ ЗУБАМІ
Драфтуйце новыя карты пасля кожнага бою і фармуйце калоду, якая сапраўды ваша. Назапашвайце атруту, атакуйце ланцугом, узводзьце сцены блока або падпальвайце ўвесь пакой. Карты, якія вы пакідаеце, маюць такое ж значэнне, як і тыя, якія вы бярэце.
РЫШТУР, ЯКОЕ ЛАМАЛАСЯ
Ваша зброя і шчыт — гэта не пасіўныя статыстычныя палачкі — размахвайце лязом, падымайце абарону і назірайце, як змяншаецца трываласць. Калі сталь разбіваецца ў сярэдзіне бою, лепш мець план Б.
СЕМ БОСАЎ, АДНА РУКАВІЦА
Няма выпадковай крывой складанасці. Кожны забег праходзіць праз адны і тыя ж сем рэгіёнаў — каналізацыю, катакомбы, ліцейню, крэпасць, сабор і пустэчу — па фіксаванай траекторыі ад лёгкага да жорсткага. Чым глыбей вы заходзіце, тым мацней яна ўкусіць.
ВОРАГІ, ЯКІЯ ДУМАЮЦЬ
Ворагі паведамляюць пра свой наступны ход, таму кожны ход — гэта галаваломка. Лекары лечаць сваіх саюзнікаў, прызывальнікі заклікаюць падмацаванне, заклікальнікі вайны ўзмацняюць зграю, а заклінальнікі шакуюць вас, аслабляюць і высмоктваюць вашу руку. Выбірайце мэты або вас знішчаць.
ПАДОБНАСЦЬ І ТАРО
Гуляючы, выбірайце падабенства, каб разблакіраваць узмацняльныя ўзмацненні — аж да вызначальных карт-заключных камянёў, якія перапісваюць прынцып працы ўсёй вашай калоды.
ПАМІРЦЕ, ЗАРАБЛЯЙЦЕ, ВЯРНІЦЕСЯ
Смерць — гэта не канец. Кожны забег захоўвае адгалоскі, якія назаўсёды адкрываюць новыя класы персанажаў, мадыфікатары выпрабаванняў, якія караюць, і рэліквіі для ўсяго акаўнта, таму вы вяртаецеся кожны раз мацнейшымі і больш дзіўнымі.
ШТОДЗЁННЫ ЗАБЕГ + ТАБЛІЦА РЭЙТЫНГАЎ
Адпраўляйцеся ў тое ж падзямелле, што і ўсе астатнія, і падымайцеся ў штодзённай табліцы лідэраў, ранжыруючыся па тым, наколькі глыбока вы дабраліся, ці перамаглі вы і наколькі чыста выжылі.
- Візуалізацыя падзямелля ў стылі ASCII-art з зялёным фосфарным святлом, электронна-прамянёвай лініяй сканавання
- Аднакарыстальніцкі рэжым, цалкам даступны ў аўтаномным рэжыме
- Хуткія забегі, якія пасуюць да перапынку на каву, дастаткова глыбокія, каб ганяцца гадзінамі
- Няма рэкламы. Няма аплаты за перамогу. Толькі касметычныя тэмы.
Змяшайце. Паходня дагарае.
Пакрокавая гульня ў стылі roguelike. Збірайце калоду, разбівайце рыштунак, залазіце глыбей.