Арбітальны дрэйф — гэта гравітацыйная гульня пра палёт бліжэй да рэчаў, чым трэба. Ваш карабель ніколі не спыняецца. Трымайце экран, каб паляцець мацней, і кіруйце вялікім пальцам. Кожная планета, зорка і чорная дзірка ўвесь час цягне вас.
Вы атрымліваеце ачкі, дакранаючыся да іх. Пралятайце міма планеты, не дакранаючыся да яе, і гэта акупляецца, і чым бліжэй пралёт, тым больш акупляецца. Калі дакрануцца да чагосьці, што магло б забіць вас пры кантакце, зоркі або чорнай дзіркі, гэта акупляецца ў дваццаць разоў больш. Найбольшыя дакрананні — гэта гравітацыйны стрэл міма чагосьці смяротнага, і адзін дотык завяршае прабежку.
Дакрананні ствараюць цяпло. Цяпло — гэта адзіны множнік, і яно таксама задае вашу хуткасць, таму добры прабег становіцца хутчэйшым па меры прабежкі. Атрымайце ўдар, і цяпло знікае, і множнік і хуткасць знікаюць разам з ім. Нічога не назапашваецца: ачкі дадаюцца да вашага рахунку ў той момант, калі вы іх зарабляеце.
Праляціце прамежак паміж двума целамі, праляціце міма месяца на некалькі пікселяў або пратараніце ворага і знішчыце яго, і час запавольваецца для трука.
Кожны забег выкідвае новае зерне, таму гэта гравітацыйная гульня, якую вы не можаце вывучыць на памяць: ніхто больш не лятаў у вашым сусвеце, і вы не паляціце ў ім двойчы. Чарвяточыны прызямляюцца ў новым месцы на кожным зерні, таму гульня ў чарвяточыны пачынаецца спачатку кожны забег. Бясконцая прастора змяшчае шэсць відаў цел: астэроіды, спадарожнікі, планеты, вялікія планеты, зоркі і чорныя дзіркі. Астэроіды можна адштурхнуць убок, але кожны, у які вы трапляеце, каштуе вам хуткасці. Касмічнай гульні з рагаткай патрэбна нешта, каб адскочыць, і вось гэта спадарожнікі: яны круцяцца вакол сваіх планет, і рагатка ад рухомай планеты дадае рэальную хуткасць. Гэтая гравітацыйная рагатка - гэта тое, як добры забег знаходзіць свой тэмп. Зоркі і чорныя дзіркі забіваюць пры кантакце, таму космас найбольш небяспечны менавіта там, дзе ён найбольш акупляецца.
Чарвяточыны бываюць звязанымі парамі, і гульня ў чарвяточыны ўзнагароджвае знаходжанне новых: першае перасячэнне кожнай з іх прыносіць 500 ачкоў, а кожнае вяртанне праз тую ж прыносіць удвая менш.
Сем відаў ворагаў страляюць у вас, і вы бачыце ўспышку дула і чуеце стрэл, перш чым куля прылятае. Сляды з пяці сэрцаў пазначаюць маршрут, з якога выдаляюцца камяні, і кожнае сэрца аднаўляе пятую частку вашага корпуса. Па дарозе з'яўляецца чатырнаццаць бонусаў, у тым ліку антыгравітацыйная сфера, якая пераварочвае гравітацыю і выкідвае вас з калодзежа.
У Orbit Drift ёсць 20 караблёў, якія можна выйграць, і 19 з іх маюць сваю ўласную здольнасць. Кот ляціць на дзевяці сэрцах замест ачкоў корпуса. Стары тэлефон мае ўдвая большы корпус, чым стартавы карабель, што наўмысна зразумела, каб вы маглі бачыць, што дадаюць іншыя. Караблі і 12 цацанак выйграюцца ля партала ў міні-гульні пра рыбалку, за якія вы плаціце манетамі: кідайце, чакайце ўколу, збівайце яго. Кожная цацанка - гэта пастаянная здольнасць з моманту, калі вы ёю валодаеце, а дублікат ператвараецца ў манеты.
Нахіл кіравання знаходзіцца ў наладах, калі вы аддаеце перавагу нахіляць тэлефон. Камера адыходзіць назад, калі вы паскараецеся, таму чым хутчэй вы перасякаеце бясконцую прастору, тым далей наперад вы можаце бачыць. Папярэджанні аб небяспецы размешчаны на краі экрана, бліжэйшыя спачатку. Калі вы ніколі не гулялі ў касмічную гульню з рагаткай, пачніце з кароткага ўрока па фіксаванай трасе.
Ваш найлепшы вынік трапляе ў табліцу лідэраў Google Play Games, і ў ёй ёсць 13 дасягненняў. Завершаны забег можна апублікаваць у выглядзе плаката з вашым лікам і караблём.
Калі ў вас скончацца жыцці, вы можаце паглядзець рэкламу, каб атрымаць яшчэ 10, або купіць 100. Палёты працуюць афлайн. Табліца лідэраў, дасягненні, рэклама і пакупкі патрабуюць падключэння.
Кожны спрайт у гульні, ад самага маленькага астэроіда да чорных дзірак, — гэта піксельная графіка, намаляваная для Orbit Drift.
Касмічная гульня з рагаткай, дзе чым бліжэй вы падлятаеце да планеты, тым большы выйгрыш.