Игралната дъска на TwistedGraphen включва 6 шестоъгълника, които обграждат централен шестоъгълник. Във всеки шестоъгълен ъгъл има бяло или черно кръгло място. Цветна банка с пешки, включваща 24 пешки, е налична преди началото на играта. Докато играе, потребителят се състезава с мобилното устройство. По-нататък както устройството, така и потребителите се наричат играчи. На свой ред играч взема цветна пионка от банката и я поставя на място. Потребителят поставя пешка само в налично бяло място. Устройството поставя пешка само в налично черно място. Не може да се поставя цветна пешка в място на шестоъгълник, който вече има този цвят в друго ъглово място. Всеки път, когато играчът няма повече възможни ходове, играчът обявява „Извън ходове“. Във всяка игра има стартиращ играч (наричан по-нататък титуляр) и отговарящ играч (наричан по-долу отговарящ). В случай, че отговарящият обяви "извън ходове", стартерът печели. В случай, че стартерът обяви "извън ходове", отговарящият има шанс да постави пешка в дадена площадка. Ако отговарящият постави пионка на място, отговарящият печели. Ако отговарящият обяви „без ходове“, резултатът е Равенство. Има две възможни настолни игри, една от които се избира на случаен принцип във всяка игра. Има 7 комплекта от 24 цветни пионки, една от които се избира във всяка игра. Резултатите в серия от игри се натрупват и се представят на потребителя, след като играта приключи. Потребителят може да се идентифицира с име. Резултатите и името могат да бъдат споделени по желание на потребителя.
Две партии поставят 24 цветни пешки на 24 шестоъгълни ъгъла без повторение
Актуализирано на
20.10.2025 г.