Orbit Drift е гравитационна игра за летене по-близо до неща, отколкото би трябвало. Вашият кораб никога не спира. Задръжте екрана, за да гори по-силно, и управлявайте с палеца си. Всяка планета, звезда и черна дупка ви дърпа през цялото време.
Точките получавате, като се докосвате. Преминете близо до планета, без да я докосвате, и се изплаща, а колкото по-близо е преминаването, толкова повече се изплаща. Ако се докоснете до нещо, което би ви убило при контакт, звезда или черна дупка, се изплаща двадесет пъти повече. Най-големите драскотини са гравитационна прашка покрай нещо смъртоносно и едно докосване прекратява бягането.
Драскотините натрупват топлина. Топлината е единственият множител и тя също така определя скоростта ви, така че едно добро бягане става по-бързо с напредването си. Приемете удар и топлината изчезва, а множителят и скоростта си отиват с нея. Нищо не се задържа: точките се натрупват върху резултата ви в момента, в който ги спечелите.
Преминете празнината между две тела, прехвърлете луна с няколко пиксела или се блъснете във враг и го унищожете, а времето се забавя за каскадата.
Всяко бягане хвърля ново семе, така че това е гравитационна игра, която не можете да научите наизуст: никой друг не е летял във вашата вселена и няма да летите два пъти. Червеевите дупки кацат на ново място при всяко семе, така че играта с червееви дупки започва отначало при всяко бягане. Безкрайното пространство съдържа шест вида тела: астероиди, луни, планети, големи планети, звезди и черни дупки. Астероидите могат да бъдат избутани настрани, но всеки, който ударите, ви струва скорост. Космическата игра с прашка се нуждае от нещо, което да се откъсне, и ето го луните: те обикалят около своите планети, а прашка от движеща се добавя истинска скорост. Тази гравитационна прашка е начинът, по който едно добро бягане намира темпото си. Звездите и черните дупки убиват при контакт, така че космосът е най-опасен точно там, където се отплаща най-много.
Червеевите дупки се предлагат по свързани двойки, а играта с червееви дупки възнаграждава намирането на нови: първото пресичане на всяка носи 500 точки, а всяко връщане през същата носи наполовина по-малко.
Седем вида врагове стрелят по вас и виждате как дулната светкавица светва и чувате изстрела, преди куршумът да пристигне. Следи от пет сърца маркират маршрут, от който са изчистени камъни, като всяко сърце поправя една пета от корпуса ви. По пътя се появяват четиринадесет бонуса, включително антигравитационна сфера, която обръща гравитацията и ви изхвърля от кладенец.
В Orbit Drift има 20 кораба, които можете да спечелите, като 19 от тях имат собствена способност. Котката лети на девет сърца вместо на точки за корпуса. Старият телефон има два пъти по-голям корпус от стартовия кораб, което е нарочно ясно, за да можете да видите какво добавят останалите. Корабите и 12-те дрънкулки се печелят на портала, в мини-игра за риболов, за която плащате с монети: хвърлете зар, изчакайте кълването, навийте го. Всяка дрънкулка е постоянна способност от момента, в който я притежавате, а дубликатът се превръща в монети.
Настройката на волана е в Настройки, ако предпочитате да наклоните телефона. Камерата се отдръпва назад, когато ускорявате, така че колкото по-бързо прекосявате безкрайното пространство, толкова по-далеч напред можете да видите. Предупрежденията за опасност се намират в края на екрана, като се отчита най-близкият първи. Ако никога не сте играли космическа игра с прашка, кратък урок по фиксиран курс ще ви даде начало.
Най-добрият ви резултат се подава в класацията на Google Play Games, където има 13 постижения. Завършеното бягане може да бъде споделено като плакат с вашия резултат и кораб.
Когато животите ви свършат, можете да гледате реклама за още 10 или да купите 100. Летенето работи офлайн. Класацията, постиженията, рекламите и покупките се нуждаят от връзка.
Всеки спрайт в играта, от най-малкия астероид до черните дупки, е пикселно изкуство, нарисувано за Orbit Drift.
Космическа игра с прашка, при която колкото по-близо се доближите до планета, толкова повече печалба получавате.
Актуализирано на
12.10.2026 г.