Choice of Life: Floors

Kategorizacija sadržaja
Odrasli 17+
10+
Preuzimanja
Kategorizacija sadržaja
Odrasli 17+
Nasilje, Krv i Neprimjeren jezik
Saznajte više
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O igri

To find yourself in a world of your own nightmares, you only need to step into the wrong elevator.
Use the items you find, fight the creatures of your mind, embrace the absurdity of your situation, and decide: will you escape this nightmare, or drown in it forever?
A dark story told with irony and humor, heightening both the absurdity of the events and the fragility of the human mind. Sometimes, laughing at horror is the only way to cope.

Game Features:
- Nonlinear plot driven by constant choices
- Blend of everyday realism and psychedelic horror
- Mental state scale that influences available decisions
- The choice to play as a sane or unstable protagonist. A serious story delivered with humor
- Battles with monsters representing inner fears and psychological struggles
- Key items for critical situations
- Multiple story branches and endings
1 elevator, 1 building, endless floors. Each step: closer to exit or madness
Ažurirano dana
27. aug 2026.
Dostupno na
Android, Windows*
*Omogućuje tehnologija Intel®

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem na koji način programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Privatnost podataka i sigurnosne prakse se mogu razlikovati ovisno o korištenju, regiji i dobi. Programer je naveo ove informacije i može ih s vremenom ažurirati.
  • Podaci se ne dijele s trećim stranama
    Saznajte više o načinu na koji programeri pružaju izjavu o dijeljenju
  • Podaci se ne prikupljaju
    Saznajte više o načinu na koji programeri pružaju izjavu o prikupljanju