All You Can ET

59 recenzí
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
10 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Další informace
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

All You Can ET je hra určená k tréninku kognitivní flexibility, subskill výkonných funkcí. Kognitivní flexibilita zahrnuje potlačení předchozí perspektivy a zvážení nové perspektivy (Diamond, 2013).

Hráči musí aplikovat často se měnící pravidla, aby dávali různě zbarveným mimozemšťanům správné jídlo nebo pití, které potřebují k přežití.

Jak to podporuje učení?
Výkonné funkce se vztahují na řadu kognitivních procesů orientovaných shora na cíl, které umožňují lidem řídit, sledovat a plánovat chování a emoce. Miyake a Friedmanův model podporuje pohled na jednotu a rozmanitost EF v tom, že zahrnuje tři odlišné, ale související složky EF: inhibiční kontrolu, přepínání úkolů a aktualizaci (Miyake et al., 2000).

Co je důkazem výzkumu?
Náš výzkum naznačuje, že vše, co můžete ET, je účinný způsob, jak trénovat kognitivní flexibilitu. Homer, B. D., Plass, J.L., Rose, M.C., MacNamara, A. *, Pawar, S. *, & Ober, T.M. (2019). Aktivace „horkých“ výkonných funkcí adolescentů v digitální hře k tréninku kognitivních dovedností: Účinky věku a předchozích schopností. Cognitive Development, 49, 20-32.
 

Výzkum zjistil, že EF souvisí s výkonem v oblasti gramotnosti a matematiky a dlouhodobými přínosy školní výkonnosti a akademické připravenosti (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) a že rozdíly v EF mezi předškolními dětmi z domovů s nízkými příjmy a domácností s vysokými příjmy mohou přispět k rozdílu v dosahování výsledků (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss) , & Farah, 2007).

Tato hra je součástí Smart Suite, vytvořeného laboratoří CREATE na newyorské univerzitě ve spolupráci s Kalifornskou univerzitou, Santa Barbara a The Graduate Center, CUNY.

Výzkum, který je zde uveden, podpořil Institut pedagogických věd USA, Ministerstvo školství, prostřednictvím grantu R305A150417 na University of California v Santa Barbara. Vyjádřené názory jsou názory autorů a nepředstavují názory institutu nebo ministerstva školství USA.
Výcvik mozku udělal legraci
Datum aktualizace
18. 12. 2025

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
  • S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
    Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
  • Tato aplikace může shromažďovat tyto typy dat
    Aktivita aplikace
  • Data jsou šifrována během přenosu
  • Data smazat nelze
  • Závazek k dodržování zásad pro rodiny ve službě Play

Hodnocení a recenze

52 recenzí
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Další informace

Podpora aplikace

O vývojáři
New York University
em2258@nyu.edu
70 Washington Sq S New York, NY 10012-1019 United States
+1 718-607-2907

Další obsah od vývojáře New York University