Orbit Drift er et tyngdekraftsspil om at flyve tættere på ting, end du burde. Dit skib stopper aldrig. Hold skærmen nede for at brænde hårdere, og styr med din tommelfinger. Hver planet, stjerne og sort hul trækker i dig hele tiden.
Du scorer point ved at strejfe. Gå forbi en planet uden at røre den, og det betaler sig, og jo tættere passeringen er, jo mere betaler det. Strid noget, der ville have dræbt dig ved kontakt, en stjerne eller et sort hul, og det betaler tyve gange så meget. De største strejf er en tyngdekraftsslangebøsse forbi noget dødbringende, og et enkelt tryk afslutter løbet.
Stridninger opbygger varme. Varme er den eneste multiplikator, og den bestemmer også din hastighed, så et godt løb bliver hurtigere, efterhånden som det går. Tag et hit, og varmen forsvinder, og multiplikatoren og hastigheden følger med. Intet spares: point lander på din score i det øjeblik, du optjener dem.
Træk mellemrummet mellem to kroppe, skim en måne med et par pixels, eller ram en fjende og ødelæg den, og tiden går langsommere for stuntet.
Hvert løb kaster et nyt frø, så dette er et tyngdekraftsspil, du ikke kan lære udenad: ingen andre har fløjet i dit univers, og du vil ikke flyve det to gange. Ormehullerne lander et nyt sted på hvert frø, så ormehulsspillet starter forfra ved hvert løb. Det endeløse rum rummer seks slags legemer: asteroider, måner, planeter, store planeter, stjerner og sorte huller. Asteroider kan skubbes til side, men hver en du rammer koster dig fart. Et slangebøsse-rumspil har brug for noget at svinge af, og her er det månerne: de kredser om deres planeter, og en slangebøsse fra en bevægelig asteroid tilføjer reel fart. Den tyngdekraftsslangebøsse er, hvordan et godt løb finder sit tempo. Stjerner og sorte huller dræber ved kontakt, så rummet er farligst præcis der, hvor det betaler sig mest.
Ormehuller kommer i sammenkædede par, og ormehulsspillet belønner at finde nye: den første krydsning af hver betaler 500 point, og hver tur tilbage gennem den samme betaler halvt så meget igen.
Syv slags fjender skyder på dig, og du ser mundingen blinke og hører skuddet, før kuglen ankommer. Stier med fem hjerter markerer en rute, hvor klipperne er ryddet ud, og hvert hjerte reparerer en femtedel af dit skrog. Fjorten power-ups dukker op undervejs, inklusive en antigravity-kugle, der vender tyngdekraften og kaster dig ud af en brønd.
Der er 20 skibe at vinde i Orbit Drift, og 19 af dem har deres egen evne. Katten flyver på ni hjerter i stedet for skrogpoint. Den Gamle Telefon har dobbelt så stort skrog som startskibet, hvilket er helt klart med vilje, så du kan se, hvad de andre tilføjer. Skibe og de 12 nipsgenstande vindes ved portalen i et fiskeminispil, du betaler for i mønter: kast, vent på biddet, træk det ind. Hver nipsgenstand er en permanent evne fra det øjeblik, du ejer den, og en duplikat bliver til mønter.
Vippestyring findes i Indstillinger, hvis du hellere vil vippe telefonen. Kameraet trækker sig tilbage, når du øger farten, så jo hurtigere du krydser uendeligt rum, jo længere frem kan du se. Fareadvarsler sidder i kanten af skærmen, nærmest først. Hvis du aldrig har spillet et slangebøsse-rumspil, får du en kort tutorial på en fastlagt bane, der starter dig.
Din bedste score kommer på Google Play Games-ranglisten, og der er 13 præstationer. Et gennemført løb kan deles som et plakatkort med din score og dit skib.
Når du løber tør for liv, kan du se en reklame for 10 liv mere eller købe 100. Flyvning fungerer offline. Ranglisten, præstationer, annoncer og køb kræver en forbindelse.
Hver sprite i spillet, fra den mindste asteroide til de sorte huller, er pixelkunst tegnet til Orbit Drift.
Et slangeskudsspil i rummet, hvor jo tættere du skimmer en planet, desto mere betaler det.