Orbit Drift on gravitatsioonimäng, kus lendate asjadele lähemale kui peaksite. Teie laev ei peatu kunagi. Hoidke ekraani all, et kuumeneda kõvemini, ja juhtige pöidla asendiga. Iga planeet, täht ja must auk tõmbab teid kogu aeg.
Saate punkte karjatamise eest. Planeedi lähedalt mööda minnes seda puudutamata on see tasuv ja see tasub end ära ning mida lähemale te möödute, seda rohkem see maksab. Karjatage midagi, mis oleks teid kokkupuutel tapnud – tähte või musta auku – ja see maksab kakskümmend korda rohkem. Suurimad kriimustused on gravitatsioonilingu möödasõit millestki surmavast ja üks puudutus lõpetab jooksu.
Kraabimised tekitavad kuumust. Kuumus on ainus kordaja ja see määrab ka teie kiiruse, seega hea jooks muutub edenedes kiiremaks. Kui saate löögi, siis kuumus kustub ning kordaja ja kiirus lähevad koos sellega. Midagi ei ole tagatud: punktid langevad teie skoori hetkel, kui need teenite.
Lööge läbi kahe keha vahelise tühimiku, libisege mõne piksli võrra mööda kuud või rammige vaenlast ja hävitage see ning aeg aeglustub triki jaoks.
Iga jooks veeretab uue seemne, seega on see gravitatsioonimäng, mida sa ei saa pähe õppida: keegi teine pole sinu universumit läbinud ja sa ei lenda seda kaks korda. Ussiaugud maanduvad igal seemnel uude kohta, seega algab ussiaugumäng iga jooksuga uuesti. Lõputus kosmoses on kuus tüüpi kehasid: asteroidid, kuud, planeedid, suured planeedid, tähed ja mustad augud. Asteroide saab küll kõrvale lükata, aga iga tabamus maksab sulle kiirust. Slingupüssi kosmosemäng vajab midagi, millest kiikuda, ja siin need on kuud: nad tiirlevad ümber oma planeetide ja liikuvalt planeedilt maha langev lingupüss lisab tõelist kiirust. See gravitatsioonilingupüss on see, kuidas hea jooks oma tempo leiab. Tähed ja mustad augud tapavad kokkupuutel, seega on kosmos kõige ohtlikum just seal, kus see kõige rohkem tasub.
Ussiaugud tulevad omavahel seotud paaridena ja ussiaugumäng premeerib uute leidmist: iga augu esimene läbimine maksab 500 punkti ja iga tagasisõit läbi sama augu maksab poole vähem.
Seitse tüüpi vaenlasi tulistab sind ja sa näed suudme välgatust ja kuuled lasku enne, kui kuul saabub. Viiest südamest koosnevad rajad tähistavad marsruuti, millelt on kivid eemaldatud, ja iga süda parandab viiendiku teie kere osast. Teel ilmub neliteist võimendust, sealhulgas antigravitatsioonikera, mis pöörab gravitatsiooni ümber ja viskab teid kaevust välja.
Mängus Orbit Drift on võita 20 laeva ja 19-l neist on oma võime. Kass lendab üheksa südamega kerepunktide asemel. Vanal Telefonil on kaks korda suurem kere kui alglaeval, mis on taotluslikult selge, et saaksite aru, mida teised lisavad. Laevu ja 12 nipsasjakest võidetakse portaalis kalapüügi minimängus, mille eest makstakse müntidega: valage see välja, oodake hammustust, kerige see välja. Iga nipsasjake on püsiv võime alates hetkest, kui see teil on, ja duplikaat muutub müntideks.
Kallutusroolimine on seadetes, kui soovite pigem telefoni kallutada. Kaamera tõmbub kiirendades tagasi, seega mida kiiremini te läbite lõputu ruumi, seda kaugemale ette näete. Ohuhoiatused asuvad ekraani servas, lähim eespool. Kui sa pole kunagi lingupüssiga kosmosemängu mänginud, annab sulle alustuseks lühikese õpetuse kindlal rajal.
Sinu parim tulemus läheb Google Play mängude edetabelisse ja seal on 13 saavutust. Lõpetatud jooksu saab jagada plakatikaardina koos oma tulemuse ja laevaga.
Kui sul elud otsa saavad, saad reklaami vaadata veel 10 elu eest või osta 100 elu. Lendamine toimib võrguühenduseta. Edetabel, saavutused, reklaamid ja ostud vajavad ühendust.
Iga mängus olev спрайt, alates väikseimast asteroidist kuni mustade aukudeni, on pikslikunst, mis on joonistatud Orbit Drift'i jaoks.
Slingshot-kosmosemäng, kus mida lähemal planeedile liigud, seda rohkem see maksab.
Värskendatud:
12. okt 2026