Sa mängid kuningaga. Ta on nurka surutud. Ta on suremas.
Sa hakkad ikkagi liikuma. Löö kinni. Löö kinni. Laud vilgub. Kuningas on ikka veel elus. Kuni ta enam ei ole.
See oli lõbus. Veel üks.
See on King's Gambit, male arkaadmäng kaheminutiliste jooksudena. Sa mängid kuningaga. Nupud tulevad sulle igast suunast. Löö nad kinni enne, kui nemad sind kinni püüavad. Kuningas pole selles maleversioonis ohutu. Kui vaenlase nupp liigub tema ruudule, võetakse kuningas. Mitte matt. Mitte "mäng läbi" ekraan. Kuningas on sõna otseses mõttes vangi võetud.
Male lihtsas režiimis. Malemaitse ilma malepinguta. Pole avausi, mida meelde jätta. Pole ELO-d, mida kaotada. 8x8 laud, mida sa juba tunned, malenupud, mida sa juba tead, ja üks reegel: hoia kuningas elus piisavalt kaua, et moodustada kombinatsioon ja nautida kuninglikku hullust.
Tsükkel
Sa liigud ühe ruudu kaupa kaheksas suunas. Etturi blokeerimine. Rüütlid hüppavad L-kujuliselt. Odad lõikavad diagonaale. Vankrid sööstavad sirgjooneliselt. Iga löök liigub ahelas järgmisele. Liikudes tühjale ruudule, katkeb kett. Arkaadi tõmme on reaalne.
Kuninglik hullus
Taba 7-kett ja Kuninglik hullus süttib. Kuningas muutub võitmatuks. Vaenlase teke peatub. Iga löök pikendab hulluse taimerit veerand sekundi võrra. Hoia ketti läbi hulluse ja puhasta kogu laua ning Perfect Frenzy annab kogu jooksule 2,25x kordaja. Suurim punktihetk igas malearkaadmängus.
Erivõimed
Kolm sama nuppu järjest käivitavad pühkimise.
→ Kolm rüütlit ja rüütlid hüppavad üle laua, hävitades kõik, millele nad maanduvad. Rüütli torm.
→ Kolm vankrit ja terve rida ja veerg läbi kuninga kaovad. Vankri rünnak.
→ Kolm oda ja mõlemad diagonaalid läbi kuninga lähevad X-kujuliselt üles. Odade tulv.
Igaüks neist annab iga hävitatud nupu eest 2x punkte.
Kuninganna korjamine
Vahel ilmub lauale kuldne kroon. Korja see üles ja kuningas liigub nagu kuninganna 10 vooru. Diagonaalselt, horisontaalselt, täisdistantsilt, hüppa üle nuppude, etturikaitsete möödahiilimine.
Powerupid
→ Teleport: hüppa koheselt tühjale ruudule
→ Magnet: tõmba kõik kilbid ja saagikastid kuninga juurde
→ Võitmatu: külmuta vaenlased 10 vooruks
→ Teine võimalus: taaselusta pärast surma ja jätka jooksu
→ Kilp: 3x3 pühkimine kuninga ümber
→ Ultrakilp: kogu laua pühkimine, 2x boonus iga hävitatud nupu eest
Punktide arvestus
Kombo kordaja tõuseb 1x-lt ilma kombinatsioonita kuni 7x-ni 9-ahelas. Kui elad üle 80. vooru, jõuab vooru kordaja 5x-ni. Kui kuhjad peale Perfect Frenzy ja üks vanker, kes on 80. voorus 9-ahelas kinni püütud, annab see 393 punkti. Juhuslik jooks annab umbes 4000 punkti. Püüa 40 000 punkti ja globaalse edetabeli poole.
Režiimid
→ Ellujäämine: edetabelis olevad jooksud, iga tulemus loeb nädala-, kuu- ja kõigi aegade globaalsete edetabelitesse. Kordused salvestatakse.
→ Missioonid: 40 väljakutset 7 kampaanias. Tasuta korduskatsed. Isiklik rekord. Tärnihinnangud.
Harjutamine: õppige male arkaaditsüklit ilma elusid kaotamata.
Sa tead malet, aga pole kunagi tahtnud seda õppida. Võib-olla oled tõsisest versioonist välja tulnud ja tahad midagi kergemat või oled roguelike mängija, kes on uudishimulik, kuidas male žanrisse sobib. Enamasti on sul 5 minutit surnud õhku ja telefon käes.
King's Gambit on loodud keskmise stimulatsiooniga. Piisavalt dopamiini, et see oleks mäng. Mitte nii palju, et see karjub.
Võidu eest ei maksa. Oskus otsustab kõik. Skoor on tulemus.
Kui kaua sa suudad ellu jääda?
Male arkaadmäng. 2-minutilised jooksud. Kiire ja lihtne male. Ületa oma ellujäämisskoor.
Värskendatud:
17. aug 2026