Sisesta münt. VALMIS!
See kella sihverplaat asetab su kella keskele elava arkaadilabürindi. Iga minut algab samamoodi nagu mäng: VALMIS! helendab kummitusmajas kollaselt, iga täpp on tagasi oma kohal ja näitlejad ootavad järjekorras. Seejärel asub Pac-Man teele, rühkides mööda labürindi kõiki koridore, Blinky, Pinky, Inky ja Clyde kannul.
Nurkades vilguvad neli energiagraanulit. Kui Pac-Man ühe alla neelab, pöördub olukord: kummitused lähevad siniseks, pööravad ringi ja põgenevad sama teed pidi, välgutades valgelt, kui nende hirm kaob. Kui üks neist kinni püüab, süüakse see ära – tema keha kaob ja alles jäävad vaid silmad, mis sibavad tagasi kummitusmajja, et uuesti terveks saada. Seejärel võtavad kummitused end kokku ja ajavad teda uuesti taga. Minuti lõpuks, kui laud on tühi, on Pac-Man tagasi seal, kus ta alustas, ja algab järgmine voor.
Labürind järgib kella, mitte sinu randme järge. Heida pilk oma kellale igal hetkel ja mäng on seal, kuhu see sekund selle viib – uus lauamäng, meeletu tagaajamine või viimased punktid – ja see on alati ajaga sammu pidanud.
Joonistatud 1980. aasta originaali vaimus: sinised topeltjoonega seinad ümarate nurkadega, virsikukarva täpid, roosa kummitusmaja uks ja kõik numbrid ja tähed ruudukujulises arkaadistiilis, mis on joonistatud piksli haaval.
Kõik, mida vajad, on ühe pilguga nähtav:
• Suur arkaadistiilis digitaalkell, mis järgib sinu 12/24-tunnist seadistust
• Nädalapäev ja kuupäev
• Aku tase kollase näidikuga
• Tänased sammud pikslikujulise jalajälje kõrval
• Sinu pulss pikslikujulise südame kõrval
• Sammude eesmärgi rõngas servas, mis täidab Pac-Mani kollase värvi sinu kõndides
Muuda see enda omaks: vajuta ja hoia kella sihverplaati, puuduta nuppu „Kohanda” ja lülita sammude eesmärgi rõngas välja, kui eelistad puhast serva. See on algusest peale sisse lülitatud.
Alati sisse lülitatud režiimis astub labürint kõrvale ja ainult hämar kell jääb põlema, muutes õrnalt oma asendit, et teie ekraani kaitsta.
Loodud kõigile, kes on üles kasvanud tasku täis münte: arkaadmängude kuldajastu fännidele, Ms. Pac-Mani ja Galaga fännidele, kes jahtisid rekordit ja täiuslikku 3 333 360 mängu, kes armastasid energiagraanuleid, boonusvilju ja nurgas olevat kirssi. Retro mängukella sihverplaat sinus peituvale 8-bitisele lapsele.
Nõuab Wear OS 5 või uuemat versiooni.
Mitteametlik fännide loodud disain; ei ole seotud Bandai Namco Entertainmenti ega ühegi õiguste omanikuga ega toeta seda. PAC-MAN on Bandai Namco Entertainment Inc. kaubamärk.
Arkaadilabürint randmel: Pac-Man puhastab mängulaua, samal ajal kui kummitused teda taga ajavad.