Izar-sistemen arteko merkataritza. Borrokatu piraten eta estralurtarren inbaditzaileen aurka. Ontziaren aldaketa.
Beste sistema batera salto egiteko, sistematik kanpo hegan egin behar duzu. Ondoren, hautatu helmuga-sistema mapan, salto-erradioaren barruan, eta egin klik "Jauzi" botoian.
Espazio-portuan atrakatzeko, abiadura txikian jo behar duzu.
Merkataritza da ekipamendu berria erosteko kredituak lortzeko modu nagusia. Arrakastaz negoziatzeko, saltzen dituen ondasunak espazio-portuko merkatuan erosi behar dituzu. Ondoren, ondasun horiek erosi diren sistemara garraiatu eta han saldu.
Sistema bakoitzean zein produktu erosi eta zein saltzen diren buruzko informazioa mapan agertzen da. Piraten indarra ere agertzen da bertan.
Hasieran, piratekin topo egitea saihestu behar duzu eta 100 baino gehiagoko indarra duten sistemak ez bisitatu, baliteke espazio-porturaino ez iristea.
Erositako ondasunek ontzia asko moteldu dezakete, beraz, ondasun astunak (uranioa, platinoa) ekipamendu hobetuarekin erosi eta sistema hurbilen artean trukatu behar dira.
Ontziaren ekipamendua espazio-ontziolan erosten da.
Ontziaren kroskoa eta bere ekipamendu guztia 4 dimentsioko zirrikituetan banatuta daude: I, II, III, IV, ondorengo zirrikitu bakoitza aurrekoa baino bikoitza da ezaugarriei eta pisuari dagokionez.
Ekipamendu berria erosteko, hautatu ontziaren zirrikitu bat, ondoren hautatu ekipamendua ontziolako merkatuan eta egin klik "Trukatu" botoian. Prezio aldea parentesi artean agertzen da. Ekipamendua prezio berean saltzen eta erosten da, bateria nuklearra izan ezik, agortzen ari baita eta etengabe eguneratu behar baita.
"Iragazki Adimenduna" aktibatzeak ontziolako merkatuaren zerrendatik hautatutako ontziaren zirrikiturako mota eta tamainaren araberako ekipamendu egokia baino ez du uzten.
"Ontziaren ikuspegi orokorra" fitxak ekipamendua trukatzen bada zer aldaketa gertatuko diren erakusten du.
Garrantzitsua da ontziaren energia oreka mantentzea. Erreaktoreak sortutako energia mugimenduaren energia baino gutxienez handiagoa izan behar da. Borroka bizian, energia maximoa kontsumitzen denean, bateria agortu daiteke. Orduan, energia batez ere mugimendurako erabiliko da, eta baliteke konponketetarako eta tiro egiteko nahikoa ez izatea.
Hangarrak hainbat ontzi izatea eta haien artean aldatzeko aukera ematen dizu. Ontzi berri bat erosteko, hangarrean leku bat erosi behar duzu. Mugitu ontzi zaharra hara. Ondoren, joan espazio-ontziolara, aukeratu ontzi-zirkuitu huts bat eta erosi krosko berri bat. Ondoren, erosi edo kendu ekipamendu zaharra, neurriak bat badatoz.
Ontzi berria gustatzen ez bazaizu, edozein unetan sal dezakezu kreditu guztiak itzuliz.
Ekipamenduen hobekuntzak hainbat gradu ditu: M - behin hobetua, R - bi aldiz, L - hiru aldiz, X - lau aldiz.
Espazio-portu bakoitzak maila tekniko bat du, ekipamenduaren hasierako kalitatea eta hobetutako ekipamenduaren kopurua zehazten duena.
Merkatuan dauden ondasunen kopurua eta, horren arabera, merkataritza-ibilbidearen agortze-tasa ere maila teknikoaren araberakoa da.
Galaxia 15x15 karratuz osatuta dago. Ausaz sortzen da. Belaunaldi-nukleoa jokoaren hasieran hautatzen da.
Izkinako karratuak estralurtarren erasopean daude. Jokoaren helburua galaxia estralurtarren garbiketa da. Arrakastaz miatzeko, ontzirik onena izan behar duzu (adibidez, Cobra IV X SSHm) eta "X" klaseko ekipamendurik onena, sistema teknikoki aurreratuetatik erosita.
Antzeko jokoak - Elite, Vampire survivors.
Negoziazioa. Batailak. Bizirauteko.
Azken eguneratzea
2026(e)ko mar. 27(a)