Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
5+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Lortu informazio gehiago
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Strawberry Note 5 simulazio-joko bat da, non Strawberryren bizitza eraikitzen duzun lehen, bigarren hezkuntzako eta batxilergoko ikasketetan zehar.

Planifikatu ikasketa- eta lanaldi partzialeko ordutegiak bere etorkizuneko asmoetan oinarrituta, eta eraiki familia-harremanak elkarrizketen eta oparien bidez. Bere arropa eta ilea moldatu ditzakezu hainbat lekutara joateko, edo bere hazkunde-prozesua argazki eta albumetan jaso. Bere eskola-bizitza, estatistikak eta aukeratutako ordutegiak eta gertaerak pilatzen diren heinean, Strawberryren etorkizuna eta amaiera aldatuko dira.

Jatorrizko jokoaren 800×600, 4:3 pantailaren konposizioa, grafikoak, musika eta soinu-efektuak mugikorretarako erreproduzitu dira, eta pantailak paisaia eta erretratuarekin bateragarriak dira telefono eta tabletetarako.

Strawberry Note 5 [Ezaugarri nagusiak]

- Hasi joko berri bat nahi duzun unean: Lehen Hezkuntza, Bigarren Hezkuntza edo Batxilergoa

- Etorkizuneko asmoetan eta uneko estatistiketan oinarritutako programazio automatikoa, edo eskuzko edizioa

- Exekutatu programazioak egunero, astero, hilero edo urtero

- Hazkundea akademikoan, arteetan eta kiroletan, egoera fisikoan, nekean, nortasunean eta familia/lagun harremanetan

- Elkarrizketak, laudorioak, errieta eta opariak ematea, baita aukeren araberako harreman aldaketak ere

- Arropa dendak, opari dendak eta ileapaindegiak; konbinatu goiko eta beheko ilea eta orraztu zure ilea

- Mugitu mapan 9 helmugara, besteak beste, dendak, lagunen etxeak, ospitaleak, jatetxeak eta parkeak

- Gehienez 5 album album bakoitzeko 100 argazkirekin, eta editagarriak diren atzeko planoak eta deskribapenak

- Eskolako bizitzan eta datetan oinarritutako hainbat gertaera, amaiera anitzekin batera

- 10 gordetzeko zirrikitu, BGM eta soinu efektuen ezarpenak, eta paisaia eta erretratu pantailetarako laguntza

[Nola jokatu]

- Hautatu "Hasi joko berria" menu nagusitik.

- Aukeratu hasierako eskola bat (Lehen Hezkuntza, Erdi Mailakoa edo Batxilergoa) eta sartu oinarrizko informazioa, hala nola izena, jaiotze data eta odol-taldea. - Hileko planean, hautatu data bat egutegian eta esleitu ikasketa edo lanaldi partzialeko ordutegiak. Betetze automatikoa erabiltzen baduzu, zure asteko ordutegia zure etorkizuneko asmoetarako beharrezko estatistiketan oinarrituta antolatuko da.

- Exekutatu ordutegiak eguneroko, asteroko, hileko edo urteko gehikuntzetan, joko-pantailan denbora-aurrerapenaren menua erabiliz. Estatistiken igoeren eta jaitsieren emaitzak ikus ditzakezu ordutegiaren animazioekin batera.

- Egiaztatu zure egoera jokoaren menuan eta erabili elkarrizketa, jantziak, albuma, irtetea eta erosketak bezalako funtzioak.

- Garatu zure etorkizuneko asmoetarako beharrezko estatistikak, zure erresistentzia, nekea, funtsak eta familia/lagun harremanak kudeatuz.

- Aurrerapen garrantzitsua sistemaren menuko 10 zirrikituetan gordetzen da. Eskola egunak amaitzen badituzu, amaiera metatutako baldintzen arabera zehazten da.
Haurren hazkuntza simulazio bat, non zure alabaren eskola egunak planifikatzen dituzun, elkarrizketez, irteeraz, modaz eta argazki albumez gozatzen duzun, eta hainbat amaierarekin topo egiten duzun.
Azken eguneratzea
2026(e)ko abu. 28(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.

Berritasunak

- 일정 성공률을 조정해 능력치 성장을 개선했습니다.
- 월간계획의 일간·월간·연간 진행과 월 정산을 수정했습니다.
- 교육·아르바이트 금액이 일정에 맞게 반영됩니다.
- 헤어 색상 아이콘과 이벤트·능력치 관련 오류를 수정했습니다.