Heroes of Darkwoods

رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
+۱۰
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
بیشتر بدانید
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

یک بازی استراتژی بلادرنگ که برای یک گوشی ساخته شده است، نه اینکه به یک گوشی کوچک شده باشد. ساختمان‌ها در هر جایی که زمین اجازه دهد، فرو می‌ریزند، واحدها روی یک شبکه ناوبری واقعی حرکت می‌کنند و هر دستور در بازی با یک انگشت شست روی صفحه نمایش داده می‌شود.

یک چالش روزانه، رایگان

هر روز یک چالش در مقابل همه قرار می‌گیرد، همان چالش برای همه کسانی که آن را بازی می‌کنند - بنابراین "چقدر پیش رفتید" سوالی است که دو نفر می‌توانند پاسخ‌های آن را با هم مقایسه کنند. فردا چالش دیگری است. هرگز لازم نیست چیزی برای بازی کردن آن بخرید.

خودش آموزش می‌دهد

آموزش یک مسابقه واقعی است، نه یک قطعه از پیش تعیین شده. این بازی مانند هر بازی دیگری یک جزیره پیدا می‌کند و دستورات خود را از طریق همان ضربه‌ها می‌گیرد و یک مرحله زمانی تمام می‌شود که چیزی که از شما خواسته شده واقعاً اتفاق افتاده باشد. هیچ چیز ساختگی نیست و هیچ حرکتی برای شما انجام نمی‌شود، بنابراین آنچه در آن یاد می‌گیرید، وقتی تمام می‌شود، هنوز درست است. با یک ضربه از آن رد شوید یا دوباره از تنظیمات شروع کنید.

چهار بازی در یک جزیره

نقشه تصمیم می‌گیرد که کدام یک را بازی می‌کنید.

محاصره یک قلمرو در مقابل نقشه است. حریف، مردگان هستند و شما با پاکسازی تک تک آنها برنده می‌شوید. یک جاده از نکروپولیس به دروازه قلعه شما امتداد دارد و هر نود ثانیه یا بیشتر، موجی از آن به راه می‌افتد: اعلام شده، شماره گذاری شده و در حال رشد. بنابراین جزیره دقیقاً دو جهت دارد. بیرون، جایی که اردوگاه‌ها هستند. داخل، جایی که جاده است و برج‌ها می‌روند. پاکسازی نکروپولیس امواج را خاموش می‌کند - سخت‌ترین اردوگاه روی نقشه هدف است، نه آخرین کار.


درگیری تا سه قلمرو رقیب است که توسط دستگاه بازی می‌شود و با آخرین قلعه باقی مانده برنده می‌شود. هیچ چیز در جاده پیشروی نمی‌کند، زیرا لانه در بالای آن اکنون یک قلعه است. اردوگاه‌ها به طور مساوی بین قلمروها تقسیم شده‌اند، بنابراین نقشه جایی برای مسابقه است نه جایی برای پاکسازی. همه از یک نردبان بالا می‌روند و چیزی که به دروازه شما می‌رسد، قهرمانی است که می‌توانستید در حالی که هنوز سطح دو بود، بکشید.


گروه جنگی یک قهرمان در زمین خالی است. نه قلعه‌ای، نه کارگری، نه اقتصادی - جزیره‌ای پر از لانه، و هر قهرمان دیگری که تا به حال به میدان فرستاده‌اید، در یکی از آنها اسیر است. فهرست قهرمانان اینجا ساخته نشده، بلکه آزاد شده است. تمام لانه‌ها را خالی کنید، جزیره از آن شماست؛ آخرین نفر گروه را از دست بدهید، تمام می‌شود.

آخرین ایستادگی، یک قهرمان در یک جزیره خالی است - نه لانه‌ای، نه صندوقی، نه چیزی برای بردن. در عوض، مردگان از هر طرف، با ساعتی می‌آیند که فقط وقتی تعداد کافی از آنها دوام آورده باشند، متوقف می‌شود. حریف، نقشه یا رقیب نیست، بلکه برنامه است و چاه‌ها تنها راه نجات آن هستند.

جزیره نردبان است

مردگان بی‌طرف در اردوگاه‌هایی با درجه سختی درجه‌بندی شده در سراسر نقشه ایستاده‌اند و کشتن آنها، یک قهرمان را ارتقا می‌دهد. ارزش یک کشته، کسری از کشته شده است، بنابراین قهرمانی که در خانه‌های خالی ارتقا می‌یابد، قهرمانی است که هیچ‌کس مجبور به ریسک کردن نیست. تجهیزاتی که آهنگری شما می‌سازد، به کسانی که آن را به دست آورده‌اند، می‌رسد.

ماشین در هیچ کاری تقلب نمی‌کند

قلمرو رقیب با کارگران واقعی از درختان واقعی جمع می‌شود، از طریق همان فراخوانی که شما انجام می‌دهید، می‌سازد و به هر قانونی که شما هستید پایبند است: یک قهرمان از نوع، یک تالار از نوع، نردبان فرماندهی، سقف جمعیت. سختی، دستانش را سریع‌تر می‌کند. هرگز دهانه‌اش را بزرگتر نمی‌کند.

آنچه دریافت می‌کنید

• جایگذاری رایگان ساختمان‌ها در زمین شش ضلعی - بدون اسلات شبکه‌ای، بدون صف ساخت
• اقتصاد: هیزم‌شکن‌ها، معادن، آسیاب‌ها و مزارع مورد نیاز آنها، بازارها، کوره آهنگری که تجهیزات می‌سازد
• دفاع: دیوارهایی که خودشان را دور گوشه‌ها و دروازه‌ها کاشی می‌کنند، برج‌هایی که ارتقا می‌دهند
• ریل کار در بالا: هر چیزی که شهر شما در حال حرکت است در یک نگاه
• کنترل‌های یک انگشتی: برای انتخاب ضربه بزنید، برای علامت‌گذاری بکشید، برای سفارش ضربه بزنید
• جزایر تولید شده، بنابراین هیچ دو مسابقه‌ای روی یک نقشه باز نمی‌شوند

رایگان، بدون هیچ چیزی برای فروش

همه چیز باز است: هر چالش، چیدمان درگیری به هر شکلی که دوست دارید - جزیره، حریف و تعداد قلمروهای موجود در آن - و آموزش.

چیزی برای خرید وجود ندارد. بدون خرید، بدون اشتراک، بدون ارز و هیچ چیزی که ارتش شما را قوی‌تر کند. پول قوانینی را که هر دو طرف بازی می‌کنند تغییر نمی‌دهد، زیرا هیچ کدام در آن وجود ندارد.

کاملاً آفلاین بازی می‌کند. بدون تبلیغات.
یک قهرمان پرورش دهید: در مسیر بمانید، رقیبی را شکست دهید، گروهی را آزاد کنید، شب را پشت سر بگذارید.
تاریخ به‌روزرسانی
۶ شهریور ۱۴۰۵

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
  • هیچ داده‌ای با طرف‌های سوم هم‌رسانی نمی‌شود
    درباره نحوه اعلام هم‌رسانی داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
  • این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را جمع‌آوری کند
    اطلاعات مالی، فعالیت‌ها در برنامه، و ۲ مورد دیگر
  • داده‌ها هنگام جابه‌جایی رمزگذاری می‌شود
  • می‌توانید درخواست کنید داده‌ها حذف شود

تازه‌ها

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.