Upang tumalon sa isa pang system, kailangan mong lumipad sa labas ng system. Pagkatapos ay piliin ang patutunguhang sistema sa mapa, sa loob ng jump radius, at i-click ang "Jump" button.
Upang mag-dock sa spaceport, kailangan mong lumipad papunta dito sa mababang bilis.
Ang pangangalakal ay ang pangunahing paraan upang makakuha ng mga kredito para sa pagbili ng mga bagong kagamitan. Para sa matagumpay na pangangalakal, kailangan mong bumili ng mga kalakal sa spaceport market na ibinebenta nito. Pagkatapos ay dalhin ang mga kalakal na ito sa sistema kung saan binili ang mga ito at ibinebenta ang mga ito doon.
Ang impormasyon tungkol sa kung aling mga produkto ang binibili at alin ang ibinebenta sa bawat sistema ay ipinapakita sa mapa. Naka-display din doon ang lakas ng mga pirata.
Sa una, kailangan mong iwasan ang pakikipagkita sa mga pirata at huwag bisitahin ang mga system na may puwersang higit sa 100, maaaring hindi mo maabot ang spaceport.
Ang mga biniling kalakal ay maaaring lubos na makapagpabagal sa barko, kaya ang mga mabibigat na kalakal (Uranium, Platinum) ay dapat bilhin gamit ang pinahusay na kagamitan at ipagpalit sa pagitan ng mga malapit na sistema.
Ang mga kagamitan ng barko ay binili sa space shipyard.
Ang katawan ng barko at lahat ng kagamitan nito ay nahahati sa 4 na dimensional na mga puwang I, II, III, IV, bawat kasunod na puwang ay dalawang beses na mas malaki sa mga katangian at bigat kaysa sa nauna.
Upang bumili ng bagong kagamitan, piliin ang puwang ng barko, pagkatapos ay piliin ang kagamitan sa merkado ng shipyard at i-click ang button na "Exchange". Ang pagkakaiba sa presyo ay ipinapakita sa panaklong. Ang kagamitan ay ibinebenta at binili sa parehong presyo, maliban sa nuclear na baterya, na nauubusan at dapat na patuloy na i-update.
Ang naka-activate na "Smart Filter" ay nag-iiwan lamang ng angkop na kagamitan ayon sa uri at sukat para sa napiling puwang ng barko mula sa listahan ng merkado ng shipyard.
Ipinapakita ng tab na "Pangkalahatang-ideya ng Pagpapadala" kung anong mga pagbabago ang magaganap kung ang kagamitan ay ipinagpapalit.
Ang mga pangunahing katangian ng barko:
SP - mga punto ng istruktura (kalusugan) ng barko
repair - ship repair rate SP kada segundo
pagkumpuni E - pag-aayos ng pagkonsumo ng enerhiya bawat yunit SP
Armas. Mga Puwang - Ang bilang ng mga puwang para sa mga armas
Mga puwang ng suporta - Ang bilang ng mga puwang para sa mga pantulong na kagamitan.
Bilis - ang bilis ng barko.
DPS - pinsala bawat segundo kapag nagpaputok mula sa lahat ng baril
Ilipat ang enerhiya - Enerhiya bawat segundo na ginugol sa paggalaw ng barko
Max. enerhiya - Enerhiya bawat segundo na ginugol sa paggalaw, pagkumpuni at pagpapaputok ng barko
Gen. energy - Enerhiya na nabuo ng isang nuclear reactor. Ang rate ng pagsingil ng baterya, ang enerhiya na ginagamit ng lahat ng mga sistema ng barko
Accum. - Kapasidad ng baterya
Ang misa ay ang masa ng barko
Jump - ang jump range ng barko
Mahalagang mapanatili ang balanse ng enerhiya ng barko. Ang nabuong enerhiya ng reaktor ay dapat na hindi bababa sa mas malaki kaysa sa enerhiya ng paggalaw. Sa panahon ng matinding labanan, kapag naubos ang maximum na enerhiya, maaaring maubos ang baterya. Kung gayon ang enerhiya ay pangunahing gagamitin para sa paggalaw, at maaaring hindi sapat para sa pag-aayos at pagbaril.
Ang hangar ay nagpapahintulot sa iyo na magkaroon ng ilang mga barko at lumipat sa pagitan ng mga ito. Upang makabili ng bagong barko, kailangan mong bumili ng lugar sa hangar. Ilipat ang lumang barko doon. Pagkatapos ay pumunta sa space shipyard, pumili ng walang laman na puwang ng barko at bumili ng bagong katawan ng barko. Pagkatapos ay bilhin o alisin ang kagamitan mula sa luma, kung magkatugma ang mga sukat.
Kung hindi mo gusto ang bagong barko, maaari mo itong ibenta anumang oras, na binabayaran ang lahat ng mga kredito.
Ang pagpapabuti ng kagamitan ay may ilang degree M - pinabuting isang beses, R - dalawang beses, L - tatlong beses, X - apat na beses.
Ang bawat spaceport ay may teknikal na antas kung saan nakasalalay ang paunang kalidad ng kagamitan at ang dami ng pinahusay na kagamitan.
Tinutukoy din ng teknikal na antas ang dami ng mga kalakal sa merkado at, nang naaayon, ang bilis ng pagkaubos ng ruta ng kalakalan.
Ang kalawakan ay binubuo ng 15x15 squares. Ito ay random na nabuo. Ang core ng henerasyon ay pinili sa simula ng laro.
Ang mga parisukat sa sulok ay inatake ng mga dayuhan. Ang layunin ng laro ay i-clear ang kalawakan ng mga dayuhan. Para sa isang matagumpay na sweep, kailangan mong magkaroon ng pinakamahusay na barko (halimbawa, Cobra IV X SSHm) at ang pinakamahusay na kagamitan sa klase na "X" na binili sa mga advanced na sistemang teknikal.
Mga katulad na laro - Elite, mga nakaligtas sa Vampire.
Trade sa pagitan ng mga sistema ng bituin. Labanan laban sa mga pirata at alien invaders.
Na-update noong
Okt 28, 2024