Ang tubig ay laging nakakahanap ng daan. Ang trabaho mo ay ipakita dito kung saan pupunta.
Ang Bloomstream ay isang maginhawang palaisipan ng daloy ng tubig. Ang bawat antas ay isang maliit na hardin na may bukal. Mag-tap ng isang bunton ng lupa para mahukay ito at ang tubig ay bumubuhos sa bagong puwang — pababa, patagilid, at pataas muli, pinupuno ang bawat espasyong maaabot nito, eksakto kung paano ang totoong tubig. Mag-tap sa bukas na lupa at gagawa ka ng pader na pumipigil sa baha.
Isang daliri, dalawang bagay ang gagawin: maghukay o mag-dam. Ang lahat ng iba pa ay ang tubig.
PARA SA ANO ANG TUBIG
- Namumulaklak ang mga punla sa sandaling maabot sila ng tubig. Kailangang mamulaklak ang bawat isa.
- Kailangang mapuno ng mga isda ang kanilang pool bago ka matapos.
- Dapat manatiling tuyo ang mga pusa. Bahain ang pusa at tapos na ang antas — kaya takpan ito ng pader bago mo buksan ang kanal na magbabad dito.
- Kumakalat ang hamog na nagyelo sa tubig na nahawakan nito at ginagawa itong matigas. Ang mga antas ng yelo ay magkakarera: maghukay ng iyong ruta bago pa man dumating ang lamig.
Nahuli na ba ang paggawa ng pader? Gumawa ng isa pa. Ang pagputol ng isang pool mula sa bukal ay magpapatuyo muli nito, ang mga bulaklak ay babalik sa pagiging mga punla, at maaari kang sumubok ng ibang linya. Walang nasasayang, walang pinaparusahan.
WALANG PRESSURE, KAHIT KAILANMAN
- Walang timer.
- Walang limitasyon sa paggalaw, walang par, walang star rating.
- Walang buhay, walang energy meter, walang paghihintay para maglaro muli.
- Maglaro offline, kahit saan, hangga't gusto mo.
Matatalo ka sa isang round sa pamamagitan lamang ng paggawa ng isang tunay na maling galaw, at maaari mo itong simulan muli agad. Karamihan sa mga level ay nabubuwag sa loob ng isa o dalawang minuto, kapag nakita mo ang isang hukay na nagdidirekta ng tubig sa paligid ng bagay na sinusubukan mong protektahan. Ang sandaling iyon — "oh, DITO napupunta ang channel" — ang buong laro.
MGA ANTAS NA GINAWA NG KAMAY, BAWAT ISA AY NAPAPATUNAYANG MASALUBUSAN
Mahigit limampung level, inayos para lumaki ang mga board kasama mo: tatlong cell ang lapad at dalawang gripo sa simula, pagkatapos ay mas malalaking hardin, mga pusang poprotektahan, at sa wakas ang hamog na nagyelo. Bawat isa ay dumaan sa isang solver bago ipadala, kaya walang imposibleng board at walang level na kusang nalulutas nang hindi sinasadya.
MABANAYAD SA MATA AT TAINGA
Isang mainit na maliit na diorama ng isang hardin, mga bloke na parang malambot na laruan, tubig na tumatagos sa bawat tile pagdating nito, at ang maliliit na tunog ng paghuhukay, pagtalsik, at pamumulaklak — bawat isa ay naghuhukay nang paitaas habang gumagawa ka ng channel. Patayin ang tunog o ang vibration sa mga setting kahit kailan mo gusto itong mas tahimik.
PARA SA MGA TAONG PUZZLE NA GUSTONG MAG-RELAX
Kung gusto mo ang Flow Free, Water Sort, Kami, o gusto mo lang ng isang bagay na kalmado para sa pagtatapos ng araw na nagpaparamdam pa rin sa iyo na matalino, ang Bloomstream ay ginawa para sa iyo. Ito ay isang puzzle game muna — walang sakahan na idedekorasyon, walang kwentong uubusin, walang metro na pupunan muli. Isang hardin lang, isang bukal, at ang tanong kung saan maghuhukay.
Kumuha ng level. Hayaan itong dumaloy.
Maghukay ng mga kanal, buhusan ng tubig ang hardin, panatilihing tuyo ang pusa. Mga nakakarelaks na puzzle, walang timer.
Na-update noong
Set 20, 2026