Buzz Me Please transforme vos téléphones en buzzers de quiz. Un animateur, des joueurs, et le premier qui appuie l'emporte — à la milliseconde près.
Pas de serveur, pas de compte, pas d'inscription : tout passe par votre Wi-Fi local. Il suffit d'être dans la même pièce, sur le même réseau.
COMMENT ÇA MARCHE
L'animateur crée un salon : un code de cinq lettres s'affiche en haut de son écran. Les autres le saisissent — ou rejoignent d'un seul appui, car le salon apparaît tout seul dans la liste des parties détectées sur le Wi-Fi.
Au « TOP ! », un décompte 3 · 2 · 1 se déclenche au même instant sur tous les téléphones, puis les buzzers passent au vert. Chez les joueurs, l'écran se vide le temps de la manche : il ne reste que le buzzer, en grand, sous le pouce.
UN VERDICT QUI TIENT LA ROUTE
Départager deux réflexes à quelques millisecondes d'écart demande trois précautions, et elles sont toutes les trois là :
• On mesure l'appui, pas le téléphone. L'heure est lue sur l'événement tactile lui-même, avant tout affichage : la charge de l'appareil ne se retrouve pas dans votre chrono.
• Tout le monde sur la même horloge. Chaque téléphone se cale en continu sur celui de l'animateur, façon NTP, et ne garde que la mesure la moins perturbée par le réseau.
• Photo-finish. Le verrouillage part immédiatement, mais un buzz déjà en vol reste accepté pendant une courte fenêtre : c'est le meilleur temps qui gagne, jamais le paquet arrivé en premier.
L'écart entre les joueurs est affiché, avec sa marge d'incertitude. En dessous, deux réflexes sont à égalité — à l'animateur de trancher.
LE PUPITRE DE L'ANIMATEUR
• Le plateau complet : état de chaque buzzer, heure exacte du buzz, temps de réaction, écart avec le meilleur, qualité de la liaison.
• Les points : +1, +3, −1 par joueur, remise à zéro générale.
• La parole : après un buzz gagnant, un seul buzzer reste vert. Mauvaise réponse ? La main passe au suivant du classement, avec un signal sonore pour l'un comme pour l'autre.
• L'élimination : buzzer noir en un appui, réactivation quand vous le décidez.
• Les scores masqués : chaque joueur ne voit plus que le sien, vous gardez le tableau complet.
• La sonothèque : neuf touches à préparer avant la partie parmi une trentaine de bruitages — bonne réponse, mauvaise réponse, klaxon, tic-tac, applaudissements, roulement comique… Votre sélection est conservée d'une partie à l'autre.
• La passation d'animation : confiez le rôle à un autre joueur sans que personne ne quitte le salon. Scores, statuts et manche en cours suivent.
DEUX FAÇONS DE JOUER
Duel : le premier qui buzze verrouille tous les autres. C'est le mode des questions à réponse unique.
Course : tout le monde buzze et l'on obtient un classement complet. Pratique pour un tie-break ou une épreuve de rapidité.
CE QU'IL FAUT SAVOIR
• Tous les téléphones doivent être sur le même réseau Wi-Fi.
• Une coupure ne perd personne : la reconnexion est automatique, et chacun retrouve son score et son statut.
• Tutoriel intégré, ouvert au premier lancement.
• Français et anglais : l'application suit la langue du téléphone, et le choix se force dans les réglages.
• Aucune publicité, aucun achat.
Pour les soirées quiz, les révisions en famille, les blind tests et tous les jeux où il faut savoir qui a appuyé en premier.
Le buzzer de quiz entre amis, synchronisé à la milliseconde, en Wi-Fi local.
Date de mise à jour
3 oct. 2026