Le plateau de jeu de TwistedGraphen comprend 6 hexagones encerclant un hexagone central. Un emplacement circulaire blanc ou noir est présent à chaque coin de l'hexagone. Une réserve de pions colorée de 24 pions est disponible avant le début de la partie. Pendant la partie, l'utilisateur affronte l'appareil mobile. L'appareil et les utilisateurs sont ensuite appelés joueurs. À tour de rôle, un joueur prend un pion coloré de la réserve et le place sur un emplacement. L'utilisateur place un pion uniquement sur un emplacement blanc disponible. L'appareil place un pion uniquement sur un emplacement noir disponible. Aucun pion coloré ne peut être placé sur un emplacement d'un hexagone contenant déjà cette couleur dans un autre emplacement. Lorsqu'un joueur n'a plus de coups possibles, il déclare « Fini le coup ». Dans chaque partie, il y a un joueur qui commence (ci-après le « starter ») et un joueur qui répond (ci-après le « répondant »). Si le répondant déclare « Fini le coup », le starter gagne. Si le starter déclare « Fini le coup », le répondant a la possibilité de placer un pion sur un emplacement. Si le répondant place un pion sur un emplacement, il gagne. S'il déclare « hors jeu », le résultat est une égalité. Deux jeux de plateau sont possibles, l'un étant tiré au sort à chaque partie. Il y a sept ensembles de 24 pions colorés, dont un est tiré au sort à chaque partie. Les scores des parties sont cumulés et présentés à l'utilisateur une fois la partie terminée. L'utilisateur peut s'identifier par son nom. Les scores et le nom peuvent être partagés à sa guise.
Deux parties plaçant 24 pions colorés sur 24 coins hexagonaux sans répétition
Date de mise à jour
20 oct. 2025