Descende a unha mazmorra iluminada por fachos sen nada máis que unha baralla de cartas e unha lámina que xa está a esnaquizar. Grimdeck é un roguelike de construción de barallas por quendas onde cada carta, cada golpe e cada paso máis profundo é unha aposta contra a escuridade.
Constrúe a túa man. Gasta a túa enerxía. Golpea, bloquea, queima e sangra en sete actos e logo faino todo de novo, máis afiado que antes.
CONSTRUCIÓN DE BARALAS CON DENTES
Elige novas cartas despois de cada loita e forma unha baralla que sexa realmente túa. Acumula veleno, encadea ataques, levanta muros de bloques ou prende lume a toda a sala. As cartas que deixas atrás importan tanto como as que colles.
EQUIPO QUE SE ROMPE
A túa arma e o teu escudo non son barras de estatísticas pasivas: báixaa coa lámina, levanta a garda e observa como diminúe a durabilidade. Cando o aceiro se rompe a metade da loita, é mellor que teñas un plan B na man.
SETE XEFES, UN GUANTE
Sen curva de dificultade aleatoria. Cada carreira avanza polas mesmas sete rexións (Cloas, Catacumbas, Fundición, Torre do Homenaxe, Catedral e o Baleiro) nunha escalada fixa que vai de fácil a brutal. Canto máis profundo vaias, máis forte morde.
INIMIGOS QUE PENSAN
Os inimigos telegrafian o seu seguinte movemento, polo que cada quenda é un crebacabezas. Os curandeiros reparan os seus aliados, os invocadores chaman reforzos, os invocadores de guerra potencian a manda e os lanzadores de magos chocanche, debilítanche e drenan a túa man. Escolle os teus obxectivos ou cae na terra.
AFINIDADES E TAROT
Apóiase nunha afinidade mentres xogas para desbloquear melloras crecentes, ata cartas de pedra final que definen as carreiras e que reescriben como funciona todo o teu mazo.
MORRER, GAÑAR, REGRESAR
A morte non é o final. Cada carreira acumula Ecos que desbloquean permanentemente novas clases de personaxes, modificadores de desafío punitivos e reliquias para toda a conta, para que volvas máis forte e estraño cada vez.
CARREIRA DIARIA + TABOA DE CLASIFICACIÓN
Enfréntate á mesma mazmorra clasificada que todos os demais e ascende nunha táboa de clasificación diaria clasificada segundo a profundidade na que chegaches, se gañaches e o ben que sobreviviches.
- Imaxes de mazmorra con arte ASCII cun brillo de liña de exploración CRT de fósforo verde
- Un xogador, totalmente xogable sen conexión
- Carreiras rápidas que encaixan nun descanso para tomar café, o suficientemente profundas como para perseguilas durante horas
- Sen anuncios. Sen pagamento por gañar. Só temas estéticos.
Baralla. A tocha está ardendo.
Construción de barallas por quendas, un xogo roguelike. Constrúe unha baralla, rompe o teu equipo, escala máis fondo.
Última actualización
31 de xul. de 2026