Drynk je savršena igra s pićem za igranje s prijateljima! Samo bacite kockice i istražite više od 40 različitih izazova na ploči.
------
Nove teme!
Uz klasičnu Drynk ploču, sportske, vruće i božićne teme omogućuju mnogo više mini igara s pićem i još više raznolikosti na različite teme.
------
Izazovi
Svaka runda u Drynku sastoji se od 40 različitih polja koja sadrže pojedinačne zadatke.
Evo nekoliko primjera:
Utrka puževa
Osjećajte se kao na trkalištu, osim što je tempo puno sporiji. Svaki igrač se kladi bilo koji broj gutljaja na jednog od četiri puža sudionika. Nakon što se odredi pobjednik u utrci puževa, svi igrači koji su se kladili na pobjedničkog puža smiju podijeliti dvostruki broj gutljaja koje su uložili. Gubitnici moraju popiti broj gutljaja koji su uložili.
Pratitelj
Aktivnom igraču bit će prikazane dvije poznate osobe. Zatim mora pogoditi tko ima više pratitelja na Instagramu.
Pogađanje pitanja
Pokazujemo vam pitanje na koje svi moraju odgovoriti. Igrač s odgovorom koji je najudaljeniji od točnog odgovora mora piti. Već imamo više od 20 pitanja za pogađanje za vas i stalno ćemo proširivati dostupni popis pitanja.
20 pitanja
Svatko smisli poznatu osobu za igrača koji je skočio na teren. Ovaj igrač zatim ima 20 pitanja koja mora smisliti za tu osobu. Na pitanja se može odgovoriti samo s da ili ne. Ako se ne možete sjetiti više poznatih osoba, uvijek možete zatražiti prijedloge u igri. Naveli smo nekoliko poznatih osoba za vas i pokušali uzeti u obzir geografsku lokaciju igre.
Više ili niže
Igraču koji je skočio na teren bit će prikazana slučajna karta. Zatim, igrač mora pogoditi hoće li sljedeća izvučena karta biti viša, niža ili jednaka onoj koja je prikazana. Ako je izbor bio pogrešan, mora piti.
Bacanje novčića
Ovo je jednostavno virtualno bacanje novčića gdje igrač koji je skočio na polje odlučuje hoće li novčić pokazati glavu ili pismo. Ako je odluka bila pogrešna, mora piti.
Na vašem mjestu
Svi igrači mogu birati što igrač koji je skočio na polje mora učiniti. Ako igrač ne prihvati izazov, mora piti.
Pantomima
Igrač koji je skočio na polje bira suigrača. Zatim pokušava izraziti prikazani pojam samo pantomimom. Ako suigrač ne uspije pogoditi pojam, obojica piju.
Nadmaši
Igrač koji je skočio na polje bira kategoriju znanja ili fizički zadatak. Zatim se ponude postavljaju u smjeru kazaljke na satu (npr. „Znam 5 glavnih gradova“). Osoba s najvišom ponudom mora izvesti. Ako igrač promaši cilj, mora piti, u suprotnom onaj koji nije mogao nadmašiti posljednju ponudu.
Prijatelj za piće
Igrač koji je skočio na polje bira prijatelja za piće. Ovaj prijatelj za piće mora piti kad god igrač koji je skočio na polje mora piti jednu rundu.
Događaji
Neka polja na ploči ne sadrže zadatke, već posebne događaje. Na primjer, igrači mogu skakati po poljima koja ih vode naprijed-natrag na drugo mjesto na ploči, ali i preskočiti rundu.
------
Odgovorno pijenje
Molimo vas da pijete alkohol na odgovoran način, jer je zlouporaba alkohola štetna za zdravlje!
Ako je već konzumirana znatna količina alkohola, igra će vas obavijestiti da se preporučuje pauza. Ljubazno vas molimo da poštujete ova ograničenja. Više informacija o odgovornom piću pronađite na https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Uživajte. Pijte. Zajedno. Posebna vrsta društvene igre.
Natjecateljska za više igrača