Igraća ploča TwistedGraphena uključuje 6 šesterokuta koji okružuju središnji šesterokut. U svakom šesterokutnom kutu nalazi se bijelo ili crno kružno mjesto. Šarena banka pješaka koja uključuje 24 pješaka dostupna je prije početka igre. Tijekom igranja korisnik se natječe s mobilnim uređajem. U nastavku se i uređaj i korisnici nazivaju igračima. Zauzvrat, igrač uzima šarenog pijuna iz banke i stavlja ga na mjesto. Korisnik postavlja pijuna samo na dostupno bijelo mjesto. Uređaj postavlja pijuna samo na dostupno crno mjesto. Nijedan šareni pješak ne smije se postaviti na mjesto šesterokuta koji već ima tu boju na drugom kutnom mjestu. Kad god igrač nema više mogućih poteza, igrač objavljuje "Izvan poteza". U svakoj igri postoji početni igrač (u daljnjem tekstu starter) i igrač koji odgovara (u daljnjem tekstu odgovor). U slučaju da onaj koji odgovara izjavi "bez poteza", starter pobjeđuje. U slučaju da početnik proglasi "van poteza", onaj koji odgovara ima priliku postaviti pješaka na mjesto. Ako onaj koji odgovara postavi pijuna na mjesto, onaj koji odgovara pobjeđuje. Ako onaj koji odgovara izjavi "bez poteza", rezultat je izjednačeno. Postoje dvije moguće društvene igre, od kojih se jedna odabire nasumično u svakoj igri. Postoji 7 kompleta od 24 šarena pijuna, od kojih se jedan bira u svakoj igri. Rezultati u nizu igara akumuliraju se i prikazuju korisniku nakon završetka igre. Korisnik se može identificirati imenom. Bodovi i ime mogu se dijeliti po želji korisnika.
Dvije strane postavljaju 24 šarena pijuna na 24 šesterokutna kuta bez ponavljanja