A Linkbreaker egy meccses kirakós roguelike RPG statisztikákkal. Minden körben húzol egy láncot a táblán, felemeled az ujjad, és a lánc feloldódik. Minden választás számít, mert a tábla az egyetlen erőforrásod.
A tábla egy 6 x 6 vagy 7 x 7-es rácsos mező. Egy lánc fut át az összeérő mezőkön, oldalirányban vagy átlósan, és minden mezőnek azonos típusúnak kell lennie benne. Minél hosszabb a lánc, annál erősebb a hatása.
Minden mezőtípus egy dolgot csinál:
- Érmék gyűlnek a pénztárcádba. Az arany fizet a fejlesztésekért a boltban az emeletek között.
- A főzetek gyógyítják a hősödet. A hosszabb lánc többet gyógyít.
- A pajzsok páncélt adnak. A páncél elnyeli az ellenséges támadásokat, amíg fel nem használják.
- A kardok fegyversebzést okoznak. Egy kardot tartó lánc az ellenséges mezőket is elérheti, és a láncban lévő minden ellenség elszenvedi ezt a sebzést.
- Az ellenséges mezők életerőpontokkal rendelkező szörnyek. Mindegyik, aki még életben van a köröd végén, visszavág, így egy szörny, amit talpon hagysz, életerődbe kerül.
Minden emelet egy harc egy sor szörny ellen. Győzd le őket, mielőtt a hősöd elfogy az életereje. Amikor egy menet véget ér, újra az első emeletről kezded. Az arany a boltba kerül a következő menethez.
Jellemzők:
- Láncos kirakók 6x6 vagy 7x7-es táblákon
- Egyenes és átlós láncok
- Érmék, főzetek, pajzsok, kardok és szörnyek egy táblán
- Roguelike emeletek új elrendezéssel minden menetben
- Arannyal vásárolható boltfejlesztések
A Linkbreaker azoknak a játékosoknak készült, akik több lépést előre megterveznek, és elolvassák az egész táblát, mielőtt húznak.
A Linkbreakerben nincsenek hirdetések és alkalmazáson belüli vásárlások.
Húzz láncokat a gyógyuláshoz, a fegyverkezéshez és a szörnyek leküzdéséhez egy 6x6-os táblán.