Sérhver turn hefur veikleika. Finndu hann.
Neðst upp! er eðlisfræðiþraut um að taka turn í sundur og byggja hann hærri á sama tíma. Dragðu kubb úr staflanum, slepptu honum ofan á og endurtaktu þar til eitthvað þarna uppi snertir marklínuna. Einfalt nóg. Gerðu það nú án þess að fella allt draslið.
HVERNIG ÞAÐ SPILAR
- Ýttu á og haltu inni hvaða kubb sem er til að lyfta honum úr turninum.
- Restin af staflanum bregst við samstundis. Raunveruleg eðlisfræði, engin handritað hrun.
- Berðu það upp og slepptu. Strikaleiðbeiningar sýna þér nákvæmlega hvar það mun lenda.
- Fáðu hvaða kubb sem er til að ná marklínunni og stigið er þitt.
HVAÐ GERIR ÞAÐ ERFITT
- Stálkubbar eru nítaðir á sinn stað. Þeir koma aldrei út, svo skipuleggðu í kringum þá.
- Gler brotnar við þungt fall. Smáir bitar lenda örugglega. Stórir gera það ekki.
- Kubbar koma í ýmsum formum: tappa, stengur, langir bjálkar, L-horn, sikksakk. Sérhver lögun situr öðruvísi og yfirhengi sem lítur vel út gæti ekki verið það.
- Dragðu rangan kubb og turninn fellur sjaldan í einu. Hann hallar sér. Svo tekur hann ákvörðun.
28 HANDSMÍÐAÐ ÞREP
Hvert þrep er hönnuð þraut, ekki handahófskennd hrúga, og hvert einasta þrep hefur verið sannað leysanlegt af lausnara sem keyrir nákvæmlega sömu eðlisfræði og þú spilar á. Ef þú ert fastur, þá er leið í gegn.
Herferðin opnast breitt og fyrirgefandi með einföldum stöngum, síðan kemur inn horn, stál, gler, sikksakk og turna fullum af götum. Í lokin munt þú lesa stafla eins og smiður gerir.
FASTUR? ÝTTU Á VÍSBENDINGUNA
Vísbendingar eru ókeypis og ótakmarkaðar. Ýttu á hnappinn og öruggasta kubburinn til að draga núna lýsist upp fyrir þig. Enginn gjaldmiðill til að eyða, engin bið, engin takmörk.
SMÍÐAÐ FYRIR SÍMA
- Andlitsmynd. Ein hönd. Einn þumalfingur.
- Engin tenging nauðsynleg til að spila.
- Þrepin eru hröð, en turninn er aldrei að flýta sér.
- Hljóð og titringur, hægt að slökkva á hvoru tveggja.
Það er enginn tímamælir og engin hreyfimörk. Taktu þér eins langan tíma og þú vilt, skoðaðu staflan og dragðu þann eina bút sem turninn getur lifað án.
Dragðu hann út. Staflaðu honum upp. Náðu toppnum.
Dragðu kubb, staflaðu honum ofan á, náðu markinu. Ekki láta turninn falla.