Heroes of Darkwoods

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Informazioni sul gioco

Un gioco di strategia in tempo reale creato appositamente per smartphone, non adattato a uno schermo ridotto. Gli edifici vengono costruiti ovunque il terreno lo consenta, le unità si muovono su una griglia di navigazione reale e ogni ordine di gioco si impartisce con un semplice tocco sullo schermo.

UNA SFIDA GIORNALIERA, GRATUITA

Ogni giorno viene proposta una sfida diversa per tutti i giocatori: "Quanto sei arrivato lontano?" è una domanda che due persone possono confrontare. Il giorno dopo ce n'è una diversa. Non è necessario acquistare nulla per giocare.

IMPARA DA SOLO

Il tutorial è una vera partita, non una sequenza predefinita. Crea un'isola come qualsiasi altro gioco e impartisce gli ordini tramite gli stessi tocchi, e una fase termina quando l'azione richiesta si è effettivamente verificata. Nulla è simulato e nessuna mossa viene eseguita al posto tuo, quindi ciò che impari nel tutorial rimane valido anche al termine. Puoi saltarlo con un solo tocco o ricominciarlo dalle Impostazioni.

QUATTRO GIOCHI SU UN'ISOLA ISOLA

La mappa decide a quale gioco stai giocando.

L'ASSEDIO è una sfida tra un regno e la mappa. L'avversario sono i morti, e la vittoria si ottiene eliminandoli tutti. Una strada va dalla Necropoli al cancello del tuo castello, e ogni novanta secondi o più un'ondata si riversa lungo di essa: annunciata, numerata e in continua crescita. Quindi l'isola ha esattamente due direzioni. Fuori, dove si trovano gli accampamenti. Dentro, dove si trova la strada e dove si estendono le torri. Eliminare la Necropoli interrompe le ondate: l'obiettivo è l'accampamento più difficile della mappa, non l'ultima fatica.

LA SCHERMATA è una sfida tra un massimo di tre regni rivali controllati dal computer, e la vittoria si ottiene rimanendo l'ultimo castello in piedi. Nessuno marcia lungo la strada, perché il nido in cima è ora un castello. Gli accampamenti sono distribuiti equamente tra i regni, quindi la mappa è un luogo in cui correre piuttosto che un luogo da ripulire. Tutti salgono la stessa scala, e ciò che arriva al tuo cancello è un campione che avresti potuto uccidere quando era ancora di livello due.

LA BANDA DA GUERRA è una sfida tra un campione su un terreno spoglio. Niente castello, niente lavoratori, nessuna economia: un'isola piena di nidi, e ogni altro campione che schiererai è prigioniero al loro interno. La squadra non viene creata qui, viene liberata. Elimina ogni nido e l'isola sarà tua; perdi l'ultimo membro della squadra e sarà la fine.

L'ULTIMA RESISTENZA è un campione su un'isola deserta: niente nidi, niente forzieri, niente da prendere. I morti arrivano invece da ogni lato, con un conto alla rovescia che si ferma solo quando un numero sufficiente di loro è stato sopraffatto. L'opposizione non è la mappa o un rivale, ma il tempo, e i pozzi sono l'unica pietà.

L'ISOLA È LA SCALA

I morti neutrali si trovano in accampamenti di difficoltà crescente sparsi per la mappa, e ucciderli fa salire di livello un campione. Un'uccisione vale una frazione di ciò che è stato ucciso, quindi un campione che sale di livello nelle case vuote è un campione che nessuno ha dovuto rischiare. L'equipaggiamento prodotto dalla tua fucina va a chi se l'è guadagnato.

LA MACCHINA NON IMBROGLIA MAI

Il regno rivale si avvale di veri lavoratori, ricavati da veri alberi, costruisce seguendo lo stesso schema che usi tu, ed è soggetto a ogni tua regola: un solo campione per tipo, una sola sala per tipo, la scala di comando, il limite di popolazione. La difficoltà rende le sue mani più veloci. Ma non allarga mai la sua apertura.


COSA OTTIENI

• Posizionamento libero degli edifici su terreno esagonale: niente slot a griglia, niente coda di costruzione
• Economia: taglialegna, miniere, mulini e i campi necessari, mercati, una fucina che produce equipaggiamento
• Difesa: mura che si adattano automaticamente agli angoli e alle porte, torri che si potenziano
• Una barra di lavoro in alto: tutto ciò che la tua città ha in funzione in un colpo d'occhio
• Comandi con un solo pollice: tocca per selezionare, trascina per evidenziare, tocca per ordinare
• Isole generate automaticamente, quindi non ci saranno mai due partite che si aprono sulla stessa mappa

GRATIS, SENZA ALCUN ACQUISTO

Tutto è gratuito: ogni sfida, la configurazione della schermaglia come preferisci (isola, avversario e numero di regni presenti) e il tutorial.

Non c'è nulla da comprare. Nessun acquisto, nessun abbonamento, nessuna valuta e niente che renda il tuo esercito più forte. Il denaro non cambia le regole di gioco di nessuna delle due parti, perché non ce n'è.

Gioca completamente offline. Nessuna pubblicità.
Alleva un campione: tieni la strada, sconfiggi un rivale, libera una band, sopravvivi alla notte.
Ultimo aggiornamento
28 ago 2026

Sicurezza dei dati

Il primo passo verso la sicurezza è capire in che modo gli sviluppatori raccolgono e condividono i tuoi dati. Le misure di protezione della privacy e della sicurezza dei dati possono variare in base all'utilizzo, alla regione e all'età. Lo sviluppatore ha fornito queste informazioni e potrebbe aggiornarle nel tempo.
  • Nessun dato condiviso con terze parti
    Scopri di più sulla modalità di condivisione dei dati dichiarata dagli sviluppatori
  • L'app potrebbe raccogliere questi tipi di dati
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  • I dati vengono criptati in transito
  • Puoi richiedere l'eliminazione dei dati

Novità

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.