អ្នករក្សាពិន្ទុ Pickleball សម្រាប់ការប្រកួតគូ និងឯកត្តជន ដែលតែងតែដឹងថាអ្នកណាជាអ្នកបម្រើ៖ អ្នកបម្រើ 1 ឬ 2 ទីលានស្តាំ ឬឆ្វេង។ ប៉ះភាគីដែលឈ្នះការវាយបក ហើយអ្នករក្សាពិន្ទុ Pickleball នេះនឹងរក្សាពិន្ទុ ហៅវាឱ្យខ្លាំងៗ និងធ្វើតាមច្បាប់នៃការវាយបកទៅម្ខាង ឬ ការវាយបកទៅម្ខាង។
លែងមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាអំពី "តើវាជា 4-2-1 ឬ 2-4-1?"។ ក្ដារពិន្ទុធំបង្ហាញពិន្ទុ អ្នកបម្រើ និងកន្លែងដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗឈរ ហើយសំឡេងហៅពិន្ទុបន្ទាប់ពីការវាយបកនីមួយៗ ដូច្នេះអ្នកអាចបន្តលេងជំនួសឱ្យការរាប់។
ការដាក់ពិន្ទុដែលអនុវត្តតាមច្បាប់
• ការដាក់ពិន្ទុបែបប្រពៃណីបែប Side-out៖ មានតែក្រុមបម្រើទេដែលរកពិន្ទុបាន ការប្រកួតចាប់ផ្ដើមនៅ 0-0-2 បន្ទាប់មក Server 1, Server 2 និង Side Out
• ការដាក់ពិន្ទុ Rally៖ មួយពិន្ទុលើការដាក់ពិន្ទុនីមួយៗ Server មួយក្នុងមួយវេន ការដាក់ពិន្ទុពីរលេខ
• ការប្រកួតដល់ 11, 15 ឬ 21 ឈ្នះ 2 (ឬ 1) ការប្រកួត 1, 3 ឬ 5 ប្រកួត
• Switch បញ្ចប់ការបង្ហាញនៅ 6, 8 ឬ 11 និងរវាងការប្រកួត
• ការវាយគូ និងការវាយឯកត្តជន ជាមួយនឹងការដាក់ពិន្ទុត្រឹមត្រូវសម្រាប់រាល់ពិន្ទុ
ការហៅពិន្ទុដោយសំឡេង
• ពិន្ទុត្រូវបានអានឮៗបន្ទាប់ពីការដាក់ពិន្ទុនីមួយៗ ឧទាហរណ៍ "4-2-1"
• ប៊ូតុងដាក់ពិន្ទុម្តងទៀតដែលមិនដែលបន្ថែមពិន្ទុឡើយ
• តន្ត្រីរបស់អ្នកត្រូវបានបន្ថយពេលដែលពិន្ទុត្រូវបានហៅ
• Side Out, Server ទីពីរ ការប្រកាសពិន្ទុហ្គេម និងការប្រកាសពីការដាក់ពិន្ទុរបស់ Switch
ក្តារពិន្ទុ BIG COURT
• ក្តារពិន្ទុ pickleball ទេសភាពពេញអេក្រង់ដែលអ្នកអាចអានពីបន្ទាត់គោល
• ដ្យាក្រាមទីលានដែលមាន Server ត្រូវបានបន្លិច និងរបស់កីឡាករម្នាក់ៗ ទីតាំង
• មិនធ្វើវិញ និងធ្វើឡើងវិញនូវការវាយបាល់ណាមួយ ជួសជុលម៉ាស៊ីនបម្រើ ឬពិន្ទុដោយចុចពីរដង
• អេក្រង់នៅតែបើកក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត
• ប្លង់ធំសម្រាប់ថេប្លេត
ប្រវត្តិការប្រកួត និងស្ថិតិ
• រាល់ការប្រកួតត្រូវបានរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ ទោះបីជាកម្មវិធីត្រូវបានបិទនៅពាក់កណ្តាលហ្គេមក៏ដោយ
• បញ្ជីឈ្មោះកីឡាករ ការឈ្នះ អត្រាឈ្នះ និងពិន្ទុសម្រាប់កីឡាករម្នាក់ៗ និងភាពជាដៃគូ
• សេចក្តីសង្ខេបការប្រកួតជាមួយនឹងពិន្ទុហ្គេម ការវាយចេញក្រៅ និងការរត់ឆ្ងាយបំផុត
• ស្ថិតិលម្អិតៗ និងការនាំចេញ CSV ជាមួយវីដេអូខ្លីជាជម្រើស
ការណែនាំអំពីច្បាប់ PICKLEBALL
• អត្ថបទខ្លីៗចំនួន 14 ជាពាក្យសាមញ្ញ៖ ការវាយបាល់ ការវាយបាល់ពីរដង ច្បាប់លោតពីរ ផ្ទះបាយ (តំបន់មិនមែនបាល់ទះ) កំហុស ការហៅទូរស័ព្ទតាមខ្សែ និងរបៀបហៅពិន្ទុ
• អ្វីដែលផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងការវាយបាល់ និងមូលហេតុដែលហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅ 0-0-2
• កាតយោងរហ័សចំនួន 6 សម្រាប់ទីលាន
ហេតុអ្វីត្រូវប្រើកម្មវិធីនេះ
• ដំណើរការក្រៅបណ្តាញ គ្មានគណនី គ្មានការចុះឈ្មោះ
• ការប្រកួតរបស់អ្នកនៅតែស្ថិតនៅលើទូរស័ព្ទរបស់អ្នក; បម្រុងទុកវាទៅក្នុងឯកសារគ្រប់ពេល
• មានជា 25+ ភាសា
• ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមិនដែលលេចឡើងនៅលើក្តារពិន្ទុទេ។ បដាបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ម៉ឺនុយ ហើយវីដេអូខ្លីមួយអាចបិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទាំងអស់រយៈពេល 10 នាទី។
កម្មវិធីឯករាជ្យ មិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយ ឬគាំទ្រដោយសហព័ន្ធ pickleball លីក ឬដំណើរកម្សាន្តណាមួយឡើយ។ ច្បាប់ត្រូវបានពន្យល់ដោយពាក្យរបស់យើងផ្ទាល់សម្រាប់ការលេងកម្សាន្ត។ ការប្រកួតអាចប្រើច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
អ្នករក្សាពិន្ទុ Pickleball៖ ចំហៀងចេញ និងវាយបកវិញ, អ្នកបម្រើ 1/2, ការហៅជាសំឡេង, ការណែនាំអំពីច្បាប់។
បានដំឡើងកំណែនៅ
12 តុលា 2026