idle factory clicker

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게임 소개

IDLE FACTORY CLICKER는 손윌로 곡ꎭ읎륌 휘두륎는 것부터 시작하여 궀도에 번성하는 우죌 식믌지륌 걎섀하는 심도 있는 방치형 공장 시뮬레읎션입니닀.
게임 방식
아묎것도 없는 상태에서 시작합니닀. 탭하여 철곌 구늬륌 채굎하고, 자원을 비축하고, 첫 번짞 ì „êž° 채굎Ʞ륌 걎섀하섞요. ê·ž 시점부터 공장은 자동윌로 욎영되지만, 전략적읞 결정읎 몚든 것을 좌우합니닀. ì–Žë–€ 시섀에 우선순위륌 둘지, 전력 공꞉곌 수요의 균형을 얎떻게 맞출지, 귞늬고 닀음 닚계의 자원을 ì–žì œ 핎ꞈ할지 등 읎러한 선택듀읎 제국의 성장 속도륌 결정합니닀.
쀑반 게임에서는 석탄, 은, ꞈ, 우띌늄을 핎ꞈ할 수 있습니닀. 용ꎑ로에서 철을 제렚하여 강철을 만듀고, 쀑장비 시섀을 핎ꞈ하섞요. 로뎇을 배치하여 전첎 생산량을 늘늬섞요. 양자 컎퓚터륌 걎섀하여 곌학 연구 성곌륌 극대화하섞요. 귞늬고 강철 300개, êž°ì–Ž 500개, 회로 500개, 곌학 포읞튞 100점을 몚윌멎 로쌓 격납고륌 걎섀하고 발사하섞요.

우죌 식믌지 닚계
발사 후, 게임은 2닚계로 접얎듭니닀. 거죌 몚듈, 생명 유지 시슀템, 쀑력 고늬 등 9가지 유형의 궀도 시섀을 걎섀하여 읞구륌 늘늬고 식믌지 핵심부륌 완성하섞요. 식믌지는 지상 공장에 생산 볎너슀륌 제공하여 지구와 우죌 간의 횚윚적읞 순환 구조륌 만듀얎냅니닀.

게임 구성

35개 읎상의 시섀 — 채굎Ʞ, 발전소, 조늜Ʞ, 연구소, 강화형 쀑장비, 귞늬고 9가지 식믌지 구조묌
11가지 자원 — ì² , 구늬, 강철, êž°ì–Ž, 회로, 곌학 재료 왞에도 석탄, 은, ꞈ, 우띌늄읎 순찚적윌로 핎ꞈ됩니닀.
4가지 로뎇 유형 — 생산, 에너지 횚윚, 연구 속도륌 자동화하고 향상시킀섞요.
전력 ꎀ늬 — 태양ꎑ, 풍력, 석탄, 핵융합 발전의 균형을 맞춰 공장의 횚윚을 극대화하섞요.
27개의 닚계별 믞션 — 낎장된 믞션 로귞에서 닀음 목표륌 항상 확읞할 수 있습니닀.
볎고서 ​​대시볎드 — 시섀 생산량, 에너지 균형, 순 자원 생산량을 싀시간윌로 시각화합니닀.
자동 저장 — 진행 상황읎 자동윌로 저장되므로 얞제든 안심하고 게임을 종료할 수 있습니닀.
음볞얎/영얎 ì–žì–Ž 전환
누구륌 위한 게임읞가요?
Factorio나 Dyson Sphere Program처럌 공장을 걎섀하는 게임을 좋아하고, 람띌우저 Ʞ반의 방치형 게임윌로 확싀한 엔딩곌 진행 상황을 겜험하고 싶닀멎 읎 게임읎 바로 당신을 위한 게임입니닀.
ꎑ석을 채굎하고, 공장을 자동화하고, 로쌓을 발사하섞요. 몰입도 높은 방치형 시뮬레읎션 게임입니닀.
업데읎튞 날짜
2026. 8. 13.

데읎터 볎안

볎안은 개발자가 데읎터륌 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니닀. 데읎터 개읞 정볎 볎혞 및 볎안 ꎀ행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따띌 닀륌 수 있습니닀. 닀음은 개발자가 제공한 정볎읎며 추후 업데읎튞될 수 있습니닀.

새로욎 Ʞ능

version up
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앱 지원

개발자 소개
西川雅明
masimaster@yahoo.co.jp
䞍入斗町䞁目 番地 暪須賀垂, 神奈川県 238-0051 Japan

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