Octile

Мазмун рейтинги
Баары
10+
жолу жүктөлүп алынды
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

Октил – бул Архимеддин "Ашказан" оюнунан шыктанган логикалык табышмак. Бул табышмак биздин заманга чейинки 250-жылдарга таандык эң байыркы белгилүү математикалык табышмактардын бири.

8×8 өлчөмүндөгү тактаны 11 плитка менен толтуруңуз. Үч боз плитка мурунтан эле коюлган. Калган 8 түстүү плиткаларды ар бир бош уячаны жаап тургандай кылып жайгаштырыңыз — боштуктар жок, кабатталуулар жок.

МАТЕМАТИКАЛЫК ЖАКТАН ДИЗАЙНДАЛГАН ТАБЫШМАКТАР Октилдин 91 024 табышмагы кылдат издөө аркылуу табылган 11 378 базалык конфигурациядан алынган. Ар бир базалык табышмак D4 симметриясы (айлануулар жана чагылышуулар) аркылуу 8 вариантты жаратат. Ар бир табышмак чечилет.

КАНТИП ОЙНОО КЕРЕК • Плиткаларды табакчадан сүйрөп барып, тактага таштаңыз • Тандаган таякчаны таптап, андан кийин бош уячаны басып, аны жайгаштырыңыз • Тандалган таякчаны 90° айландыруу үчүн кайра басыңыз • Катылган таякчаны табакчага кайра сүйрөп, тактадан сүйрөңүз

ӨЗГӨЧӨЛҮКТӨРҮ • 91 024 логикалык табышмак (11 378 базалык × 8 симметрия трансформациясы) • 3 визуалдык тема — Классикалык, LEGO жана жыгач • Тыным жана улантуу — таймер токтойт, такта маскаланат • Колдонмо фонго өткөндө автоматтык түрдө тындыруу • Дүйнөлүк упай тактасы — анонимдүү упайларды салыштыруу (чат же түз билдирүү жок) • Кеңештер — тыгылып калганда ар бир табышмак үчүн 3кө чейин • Жетишкендиктер — ойноп жатканда этаптарды ачуу • Табышмактын темп системасы — кыска ойноо сессияларын кубаттайт • Эки тилдүү — Англис жана салттуу кытай (繁體中文) • Оффлайн режиминде иштейт — 88 орнотулган табышмак интернетсиз жеткиликтүү; 91 024түн баарын ачуу үчүн туташыңыз • Таза, минималдуу дизайндагы упай тактасы анонимдүү идентификаторлорду колдонот жана оюндун жыйынтыктарын гана сактайт.
БИР ЖОЛУ ТӨЛӨҢҮЗ, ТҮБӨЛҮК ОЙНОҢУЗ Жарнамалар жок. Жазылуулар жок. Колдонмо ичинде сатып алуулар жок. Бир сатып алуу бардык табышмактарды жана функцияларды ачат.

ОКУЯ Биздин заманга чейинки 250-жылы Архимед ашказанды ойлоп тапкан — 14 бөлүккө бөлүнгөн чарчы. Бөлүктөр чарчыны канча жол менен толтура алат деген суроо кылымдар бою ачык бойдон калган, заманбап эсептөөлөр изилдөөчүлөргө чечимдерди санап берүүгө жардам бергенге чейин.

Октиль бул рухту 8×8 торчодо кайрадан элестетет. Кылдат издөөдөн кийин, биз 11 378 базалык конфигурацияны таптык — айлануулар жана чагылдыруулар менен, бул максаттуу, минималдуу логикалык тажрыйба үчүн 91 024 ойнолуучу табышмак.

Архимеддин пил сөөгү болгон. Сизде пикселдер бар. Кыйынчылык улана берет.
8×8 өлчөмүндөгү досканы 11 плитка менен толтуруңуз. Архимедден шыктанган 90000+ логикалык табышмак.
Качан жаңырды
2026-ж., 15-апр.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
  • Үчүнчү тараптар менен маалымат бөлүшүлбөйт
    Иштеп чыгуучулар маалыматтардын бөлүшүлүшү жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
  • Бул колдонмо төмөнкүдөй маалыматтарды топтошу мүмкүн
    Колдонмодо жасалган аракеттер жана Түзмөк же башка идентификаторлор
  • Маалымат шифрленип өткөрүлөт
  • Маалыматтарды өчүрүүнү сурансаңыз болот

Эмне жаңылык

Initial release. Fill an 8×8 board with 11 tiles — 10000+ puzzles across 4 difficulty levels.

Колдонмо боюнча колдоо көрсөтүү кызматы

Иштеп чыгуучу жөнүндө
shunsheng ouyang
octileapp@gmail.com
8F., No. 13, Ln. 193, Sec. 2, Fuxing S. Rd. 大安區 台北市, Taiwan 106

Окшош оюндар