ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ: ການຕໍ່ສູ້ຄະນິດສາດ:
ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ: ການຕໍ່ສູ້ຄະນິດສາດ ເປັນເກມຄະນິດສາດທີ່ໄວ ແລະ ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ພັດທະນາຂຶ້ນສຳລັບນັກຮຽນຊັ້ນປະຖົມ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນແຂ່ງຂັນກັນແບບໜ້າຕໍ່ໜ້າໃນອຸປະກອນດຽວກັນ.
ເປົ້າໝາຍແມ່ນຈະແຈ້ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕອບຖືກຕ້ອງ ແລະ ໄວກວ່າຈະບັນລຸ 10 ຄະແນນ ແລະ ຊະນະເກມ.
ການຕໍ່ສູ້ຄະນິດສາດແບບຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນແທ້ໆ
ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼິ້ນກັນໃນອຸປະກອນດຽວກັນ.
ບໍ່ມີການຫັນ; ຄວາມໄວ ແລະ ຄວາມສົນໃຈທັນທີແມ່ນສິ່ງຈຳເປັນ.
ນອກເໜືອໄປຈາກທັກສະຄະນິດສາດ, ການຕອບສະໜອງ ແລະ ຈຸດສຸມໄດ້ຮັບການປັບປຸງ.
3 ໂໝດເກມ (ອີງຕາມຊ່ວງຕົວເລກ)
ໂໝດ 1: ຕົວເລກສູງສຸດ 30
ໂໝດ 2: ຕົວເລກສູງສຸດ 100
ໂໝດ 3: ຕົວເລກຕັ້ງແຕ່ 1 ຫາ 1000
ກົນໄກການບັນລຸຕົວເລກ
ຜູ້ຫຼິ້ນບັນລຸຕົວເລກເປົ້າໝາຍໂດຍການແຕະປຸ່ມເພີ່ມ ແລະ ຫຼຸດຕົວເລກ.
ສຳລັບໂໝດ 1 ແລະ ໂໝດ 2
+1, +5, +10
-1, -5, -10
ສຳລັບໂໝດ 3
+1, +10, +100
-1, -10, -100
ລະບົບນີ້ເສີມສ້າງຂັ້ນຕອນຕົວເລກ ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄ່າປະຈຳຕຳແໜ່ງ.
ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກດ້ວຍນ້ຳໜັກ
ໃນແຕ່ລະໂໝດ, ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຈະຖືກສະແດງດ້ວຍສາຍຕາໂດຍໃຊ້ນ້ຳໜັກ.
ນ້ຳໜັກນ້ອຍ: ລະດັບງ່າຍ
ນ້ຳໜັກປານກາງ: ລະດັບກາງ
ນ້ຳໜັກໃຫຍ່: ລະດັບຍາກ
5 ເກມຄະນິດສາດ
ການຂຽນຕົວເລກ
ການບວກ
ການລົບ
ການຄູນ
ການຫານ
ກົດລະບຽບແມ່ນຄືກັນໃນທຸກໆເກມ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ບັນລຸ 10 ຄະແນນຈະຊະນະ.
ການອອກແບບທີ່ສະອາດ ແລະ ມີຈຸດສຸມ
ບໍ່ມີການນຳໃຊ້ຮູບພາບທີ່ລົບກວນ ຫຼື ມີສີສັນຫຼາຍເກີນໄປ.
ມີການໂຕ້ຕອບທີ່ງ່າຍດາຍ ແລະ ຊັດເຈນ.
ການອອກແບບສຸມໃສ່ການຮຽນຮູ້ ແລະ ການສຸມໃສ່.
ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ: ການຕໍ່ສູ້ທາງຄະນິດສາດ
ປ່ຽນຄະນິດສາດໃຫ້ເປັນປະສົບການການຮຽນຮູ້ແບບພົບໜ້າກັນ,
ເຊິ່ງອີງໃສ່ການແຂ່ງຂັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນແຂ່ງຂັນກັນໃນອຸປະກອນດຽວກັນ, ບັນລຸ 10 ຄະແນນໄດ້ໄວດ້ວຍການຄິດໄລ່ໄວ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
19 ທ.ວ. 2025