Kad atsidurtumėte savo košmarų pasaulyje, tereikia įlipti į netinkamą liftą.
Naudokite rastus daiktus, kovokite su savo proto padarais, priimkite savo situacijos absurdiškumą ir nuspręskite: ar pabėgsite iš šio košmaro, ar paskęsite jame amžiams?
Niūri istorija, papasakota su ironija ir humoru, pabrėžianti tiek įvykių absurdiškumą, tiek žmogaus proto trapumą. Kartais juoktis iš siaubo yra vienintelis būdas susidoroti su situacija.
Žaidimo ypatybės:
Netiesinis siužetas, kurį lemia nuolatiniai pasirinkimai
Kasdienio realizmo ir psichodelinio siaubo mišinys
Psichinės būsenos skalė, kuri daro įtaką priimamiems sprendimams
Pasirinkimas žaisti kaip sveiko proto ar nestabilus protagonistas. Rimta istorija, pateikta su humoru
Kovos su monstrais, vaizduojančiais vidines baimes ir psichologines kovas
Svarbiausi daiktai kritinėse situacijose
Kelios istorijos šakos ir pabaigos
1 liftas, 1 pastatas, begalė aukštų. Kiekvienas žingsnis: arčiau išėjimo arba beprotybės.
*Teikia „Intel®“ technologija