„Buzz Me Please“ paverčia jūsų telefonus viktorinos signalizatoriais. Vienas vedėjas, saujelė žaidėjų, ir kas paspaudžia pirmas, tas gauna – milisekundės tikslumu.
Jokio serverio, jokios paskyros, jokios registracijos: viskas vyksta per jūsų vietinį „Wi-Fi“. Tiesiog būkite tame pačiame kambaryje, tame pačiame tinkle.
KAIP TAI VEIKIA
Vedėjas sukuria kambarį: ekrano viršuje pasirodo penkių raidžių kodas. Kiti jį įveda arba prisijungia vienu bakstelėjimu, nes kambarys rodomas atskirai žaidimų, rastų „Wi-Fi“, sąraše.
Paspaudus „Pirmyn!“, kiekviename telefone tuo pačiu metu įsijungia 3 · 2 · 1 atgalinis skaičiavimas, tada signalizatoriai tampa žali. Žaidėjų telefonuose ekranas išsivalo raundui: lieka tik didelis signalizatorius po nykščiu.
PASITIKĘS NUOSPRENDIS
Norint atskirti du refleksus, esančius kelių milisekundžių atstumu, reikia imtis trijų atsargumo priemonių, ir visos trys yra čia:
• Matuojame paspaudimą, o ne telefoną. Laikas nuskaitomas iš paties prisilietimo įvykio, prieš pradedant ką nors traukti: įrenginio užimtumas niekada neįskaičiuojamas į jūsų reakcijos laiką.
• Visi prie vieno laikrodžio. Kiekvienas telefonas nuolat sinchronizuojasi su šeimininko NTP stiliumi ir palieka tik mažiausiai tinklo trikdomą pavyzdį.
• Fotofinišas. Blokavimas įvyksta nedelsiant, tačiau jau skrendantis garsinis signalas trumpam laikui vis tiek priimamas: laimi geriausias laikas, o ne paketas, kuris atkeliavo pirmas.
Rodomas skirtumas tarp žaidėjų ir jo paklaidos riba. Žemiau šios ribos du refleksai yra vienodi – nusprendžia šeimininkas.
VEDĖJO STALAS
• Visa lenta: kiekvieno garsinio signalo būsena, tikslus garsinio signalo laikas, reakcijos laikas, atotrūkis nuo geriausio, ryšio kokybė.
• Taškai: +1, +3, −1 kiekvienam žaidėjui, visiems nustatoma iš naujo.
• Žaidimų aikštelė: po laimėto garsinio signalo vienas garsinis signalas lieka žalias. Neteisingas atsakymas? Žaidimų aikštelė pereina prie kito eilėje, abiem pasigirsta garsinis signalas.
• Nokautai: juodas garsinis signalas vienu bakstelėjimu, grįžimas į žaidimą, kai tik nuspręsite.
• Paslėpti rezultatai: kiekvienas žaidėjas mato tik savo, jūs pasiliekate visą lentelę.
• Garso lenta: devyni laukai, kuriuos reikia nustatyti prieš žaidimą iš maždaug trisdešimties efektų – teisingas atsakymas, neteisingas atsakymas, automobilio signalas, tiksintis laikrodis, plojimai, smūgis iš viršaus... Jūsų pasirinkimas išlieka nuo vieno žaidimo iki kito.
• Perdavimas: perduokite vedėjo vaidmenį kitam žaidėjui niekam neišeinant iš kambario. Rezultatai, būsenos ir dabartinis raundas seka iš eilės.
DU ŽAISTI BŪDAI
Dvikova: pirmasis suskambėjęs garsinis signalas pašalina visus kitus. Režimas klausimams su vienu atsakymu.
Lenktynės: visi suskamba garsiai ir jūs gaunate visą reitingą. Patogu lygiosioms arba greičio raundui.
NAUDINGA ŽINOTI
• Kiekvienas telefonas turi būti tame pačiame „Wi-Fi“ tinkle.
• Iškritus iš žaidimo niekas nepraranda: pakartotinis prisijungimas yra automatinis, ir visi atgauna savo rezultatą ir būseną.
• Integruota pamoka, atidaroma pirmą kartą paleidus. • Anglų ir prancūzų: programėlė seka telefono kalbą, o pasirinkimą galima atlikti nustatymuose.
• Jokių reklamų, jokių pirkinių.
Viktorinų vakarams, šeimos kartojimui, akliesiems testams ir visiems žaidimams, kuriuose svarbu, kas pirmas paspaudė mygtuką.
Viktorinos signalas draugams: milisekundės tikslumu, per vietinį „Wi-Fi“.