TwistedGraphen žaidimo lentą sudaro 6 šešiakampiai, juosiantys centrinį šešiakampį. Kiekviename šešiakampiame kampe yra balta arba juoda apskrita vieta. Spalvingas lombardų bankas, įskaitant 24 pėstininkus, yra prieinamas prieš prasidedant žaidimui. Žaisdamas vartotojas konkuruoja su mobiliuoju įrenginiu. Toliau ir įrenginys, ir vartotojai vadinami žaidėjais. Savo ruožtu žaidėjas iš banko paima spalvingą pėstininką ir padeda jį svetainėje. Vartotojas deda pėstininką tik turimoje baltoje svetainėje. Prietaisas deda pėstininką tik turimoje juodoje vietoje. Joks spalvingas pėstininkas negali būti dedamas į šešiakampio vietą, kuri jau turi tokią spalvą kitoje kampinėje aikštelėje. Kai žaidėjas nebeturi galimų ėjimų, žaidėjas pareiškia „Nesu ėjimų“. Kiekviename žaidime yra pradedantysis žaidėjas (toliau – starteris) ir atsakantis žaidėjas (toliau – atsakytojas). Tuo atveju, jei atsakytojas paskelbia „nejudėjęs“, starteris laimi. Jei startuolis paskelbia „nejudės“, atsakantis asmuo turi galimybę padėti į aikštelę aikštelėje. Jei atsakytojas į svetainę įdeda pėstininką, jis laimi. Jei atsakytojas pareiškia „ne juda“, rezultatas yra lygias. Galimi du stalo žaidimai, kurių kiekviename žaidime atsitiktinai pasirenkamas vienas. Yra 7 rinkiniai iš 24 spalvingų pėstininkų, iš kurių vienas pasirenkamas kiekviename žaidime. Žaidimų serijos balai kaupiami ir pateikiami vartotojui pasibaigus žaidimui. Vartotojas gali identifikuoti save pagal vardą. Rezultatai ir vardas gali būti bendrinami vartotojo valia.
Dvi šalys deda 24 spalvingus pėstininkus ant 24 šešiakampių kampų be pasikartojimo