„TwistedGraphen-pd“ žaidimo lentą sudaro 6 šešiakampiai, kurie supa centrinį šešiakampį. Kiekviename šešiakampio kampe yra balta arba juoda apskrita aikštelė. Prieš žaidimo pradžią yra spalvinga pėstininkų dėžė su 24 pėstininkais. Žaidimo metu vartotojas varžosi su mobiliuoju įrenginiu. Toliau ir įrenginys, ir vartotojai vadinami žaidėjais. Savo ruožtu žaidėjas iš dėžės paima spalvingą pėstininką ir padeda jį ant aikštelės. Vartotojas padeda pėstininką tik į laisvą baltą aikštelę. Įrenginys padeda pėstininką tik į laisvą juodą aikštelę. Šešiakampyje, kuris jau turi tą pačią spalvą kitoje kampo aikštelėje, negalima padėti spalvoto pėstininko. Kai žaidėjas nebeturi galimų ėjimų, jis pareiškia „Nebėra ėjimų“. Kiekviename žaidime yra pradinis žaidėjas (toliau – starteris) ir atsakantis žaidėjas (toliau – atsakantysis). Jei atsakantysis pareiškia „nebėra ėjimų“, laimi startuojantis žaidėjas. Jei startuojantis žaidėjas pareiškia „nebėra ėjimų“, atsakantysis turi galimybę padėti pėstininką ant aikštelės. Jei respondentas pastato pėstininką aikštelėje, respondentas laimi. Jei respondentas pareiškia „nebeturi ėjimų“, rezultatas yra lygiosios. Yra du galimi stalo žaidimai, iš kurių kiekviename žaidime atsitiktinai parenkamas vienas. Yra 7 rinkiniai po 24 spalvingas pėstininkus, iš kurių kiekviename žaidime parenkamas vienas. Žaidimų serijos rezultatai kaupiami ir pateikiami vartotojui pasibaigus žaidimui. Vartotojas gali prisistatyti vardu. Rezultatais ir vardu vartotojas gali dalytis savo nuožiūra.
Dvi šalys deda 24 spalvingus pėstininkus ant 24 šešiakampių kampų be kartojimo.