Dviejų žaidėjų matematikos dvikova:
Dviejų žaidėjų matematikos dvikova yra greitas ir konkurencingas matematikos žaidimas, sukurtas pradinių klasių mokiniams, kuriame du žaidėjai varžosi akis į akį tame pačiame įrenginyje.
Tikslas aiškus. Žaidėjas, kuris atsako teisingai ir greičiau, pasiekia 10 taškų ir laimi žaidimą.
Tikra dviejų žaidėjų matematikos dvikova
Du žaidėjai žaidžia vienas prieš kitą tame pačiame įrenginyje.
Nėra ėjimų; būtinas momentinis greitis ir dėmesys.
Be matematikos įgūdžių, lavinami refleksai ir susikaupimas.
3 žaidimo režimai (priklausomai nuo skaičių diapazono)
1 režimas: skaičiai iki 30
2 režimas: skaičiai iki 100
3 režimas: skaičiai nuo 1 iki 1000
Skaičių siekimo mechanika
Žaidėjai pasiekia tikslinį skaičių bakstelėdami skaičių didinimo ir mažinimo mygtukus.
1 ir 2 režimams
+1, +5, +10
-1, -5, -10
3 režimui
+1, +10, +100
-1, -10, -100
Ši sistema sustiprina skaičių žingsnių ir vietos reikšmių supratimą.
Sudėtingumo lygiai su svarmenimis
Kiekviename režime sudėtingumo lygiai vizualiai pavaizduoti svarmenimis.
Mažas svoris: lengvas lygis
Vidutinis svoris: vidutinis lygis
Didelis svoris: sunkus lygis
5 matematikos žaidimai
Skaičių rašymas
Sudėtis
Atimtis
Daugyba
Dalyba
Visuose žaidimuose taisyklė ta pati.
Laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 10 taškų.
Švarus ir sutelktas dizainas
Nenaudojami blaškantys ar pernelyg spalvingi vaizdai.
Pateikiama paprasta ir aiški sąsaja.
Dizainas orientuotas į mokymąsi ir susikaupimą.
Du žaidėjai: matematikos dvikova
paverčia matematiką tiesiogine, varžybomis paremta mokymosi patirtimi.
Du žaidėjai varžosi tame pačiame įrenginyje, greitai surinkite 10 taškų naudodami greitus matematikos uždavinius!