Handel tussen sterrenstelsels. Vecht tegen piraten en buitenaardse indringers. Verbeter je schip.
Om naar een ander systeem te springen, moet je eerst buiten het huidige systeem vliegen. Selecteer vervolgens het gewenste systeem op de kaart, binnen de sprongradius, en klik op de knop "Springen".
Om aan te meren bij de ruimtehaven, moet je er met lage snelheid naartoe vliegen.
Handelen is de belangrijkste manier om credits te verdienen voor de aanschaf van nieuwe uitrusting. Om succesvol te handelen, moet je de goederen kopen die op de markt van de ruimtehaven worden verkocht. Vervoer deze goederen vervolgens naar het systeem waar je ze hebt gekocht en verkoop ze daar.
Informatie over welke producten in elk systeem worden gekocht en verkocht, wordt op de kaart weergegeven. Ook de sterkte van de piraten wordt daar getoond.
In het begin is het raadzaam om piraten te vermijden en geen systemen met een piratenmacht van meer dan 100 te bezoeken, anders bereik je de ruimtehaven mogelijk niet.
Aangeschafte goederen kunnen het schip aanzienlijk vertragen, dus zware goederen (uranium, platina) moeten worden gekocht met verbeterde uitrusting en worden verhandeld tussen nabijgelegen systemen.
De uitrusting van het schip wordt aangeschaft bij de scheepswerf.
De romp van het schip en alle uitrusting zijn verdeeld in 4 dimensionale sleuven: I, II, III en IV. Elke volgende sleuf is tweemaal zo groot als de vorige, zowel qua eigenschappen als qua gewicht.
Om nieuwe uitrusting aan te schaffen, selecteert u een scheepssleuf, vervolgens de gewenste uitrusting op de scheepswerfmarkt en klikt u op de knop "Ruilen". Het prijsverschil wordt tussen haakjes weergegeven. De uitrusting wordt voor dezelfde prijs verkocht en gekocht, met uitzondering van de kernbatterij, die leeg raakt en constant moet worden aangevuld.
Het geactiveerde "Slimme filter" toont alleen geschikte uitrusting op basis van type en grootte voor de geselecteerde scheepssleuf uit de lijst van de scheepswerfmarkt.
Het tabblad "Scheepsoverzicht" toont welke wijzigingen er optreden als de uitrusting wordt geruild.
Het is belangrijk om de energiebalans van het schip te handhaven. De opgewekte energie van de reactor moet minstens groter zijn dan de energie die nodig is voor de voortbeweging. Tijdens intense gevechten, wanneer de maximale energie wordt verbruikt, kan de batterij leeg raken. De energie zal dan voornamelijk worden gebruikt voor beweging, en er is mogelijk niet genoeg over voor reparaties en schieten.
Een hangar biedt ruimte aan meerdere schepen en de mogelijkheid om ertussen te wisselen. Om een nieuw schip te kopen, moet je een plek in de hangar kopen. Verplaats het oude schip daarheen. Ga vervolgens naar de scheepswerf, selecteer een lege scheepsplaats en koop een nieuwe romp. Koop of verwijder vervolgens de oude uitrusting, als de afmetingen overeenkomen.
Als je het nieuwe schip niet bevalt, kun je het op elk moment verkopen door alle credits terug te betalen.
Uitrusting kan in verschillende niveaus worden verbeterd: M - één keer verbeterd, R - twee keer, L - drie keer, X - vier keer.
Elke ruimtehaven heeft een technisch niveau dat de initiële kwaliteit van de uitrusting en de hoeveelheid verbeterde uitrusting bepaalt.
De hoeveelheid goederen op de markt en daarmee de mate waarin de handelsroute uitgeput raakt, hangt ook af van het technische niveau.
De melkweg bestaat uit 15x15 vakjes. Deze worden willekeurig gegenereerd. De generatiekern wordt aan het begin van het spel gekozen.
De hoekvakken werden aangevallen door buitenaardse wezens. Het doel van het spel is om de melkweg van buitenaardse wezens te bevrijden. Voor een succesvolle overwinning heb je het beste schip nodig (bijvoorbeeld de Cobra IV X SSHm) en de beste uitrusting van klasse "X", die je kunt kopen bij technologisch geavanceerde systemen.
Vergelijkbare spellen: Elite, Vampire Survivors.
Handel. Gevechten. Om te overleven.