Om in een ander systeem te kunnen springen, moet je buiten het systeem vliegen. Selecteer vervolgens het bestemmingssysteem op de kaart, binnen de sprongradius, en klik op de knop "Springen".
Om aan te meren bij de ruimtehaven, moet je er met lage snelheid naar toe vliegen.
Handelen is de belangrijkste manier om credits te verdienen voor de aankoop van nieuwe apparatuur. Voor succesvolle handel moet je goederen kopen op de ruimtehavenmarkt die deze verkoopt. Vervolgens transporteren we deze goederen naar het systeem waar ze worden gekocht en verkopen we ze daar.
Informatie over welke producten er in elk systeem worden gekocht en verkocht, wordt op de kaart weergegeven. Ook de kracht van de piraten wordt daar getoond.
In eerste instantie moet je ontmoetingen met piraten vermijden en geen systemen bezoeken met een kracht van meer dan 100; het is mogelijk dat je de ruimtehaven niet bereikt.
Gekochte goederen kunnen het schip enorm vertragen, dus zware goederen (Uranium, Platina) moeten met verbeterde uitrusting worden gekocht en tussen nauwe systemen worden verhandeld.
De uitrusting van het schip wordt gekocht op de ruimtescheepswerf.
De scheepsromp en al zijn uitrusting zijn verdeeld in 4 dimensionale slots I, II, III, IV, elke volgende slot is twee keer zo groot qua kenmerken en gewicht als de vorige.
Om nieuwe uitrusting te kopen, selecteert u het scheepsslot, selecteert u vervolgens de uitrusting op de scheepswerfmarkt en klikt u op de knop "Ruilen". Het prijsverschil wordt tussen haakjes weergegeven. De apparatuur wordt voor dezelfde prijs verkocht en gekocht, met uitzondering van de kernbatterij, die bijna leeg is en voortdurend moet worden bijgewerkt.
Het geactiveerde "Smart Filter" laat alleen geschikte apparatuur per type en grootte over voor het geselecteerde scheepsslot uit de lijst van de scheepswerfmarkt.
Op het tabblad "Scheepsoverzicht" ziet u welke wijzigingen er zullen optreden als het materieel wordt ingewisseld.
De belangrijkste kenmerken van het schip:
SP - structurele punten (gezondheid) van het schip
reparatie - scheepsreparatiesnelheid SP per seconde
reparatie E - reparatie-energieverbruik per eenheid SP
Wapen. Slots - Het aantal slots voor wapens
Ondersteuningsslots - Het aantal slots voor hulpapparatuur.
Snelheid - de snelheid van het schip.
DPS - schade per seconde bij schieten met alle wapens
Verplaatsingsenergie - Energie per seconde besteed aan scheepsbewegingen
Max. energie - Energie per seconde die wordt besteed aan het verplaatsen, repareren en afvuren van schepen
Gen. energie - Energie opgewekt door een kernreactor. De laadsnelheid van de batterij, waarvan de energie door alle systemen van het schip wordt gebruikt
Accum. - Batterijcapaciteit
Massa is de massa van het schip
Springen - het springbereik van het schip
Het is belangrijk om de energiebalans van het schip op peil te houden. De opgewekte energie van de reactor moet minimaal groter zijn dan de bewegingsenergie. Tijdens een intens gevecht, wanneer de maximale energie wordt verbruikt, kan de batterij leeg raken. Dan wordt de energie voornamelijk gebruikt voor beweging, en is er misschien niet genoeg voor reparaties en schieten.
In de hangar kun je meerdere schepen hebben en daartussen schakelen. Om een nieuw schip te kopen, moet je een plaats in de hangar kopen. Verplaats het oude schip daarheen. Ga dan naar de ruimtescheepswerf, selecteer een leeg scheepsslot en koop een nieuwe romp. Koop of verwijder vervolgens de apparatuur van de oude, als de afmetingen overeenkomen.
Als het nieuwe schip je niet bevalt, kun je het op elk moment verkopen en alle credits terugbetalen.
Verbetering van de uitrusting heeft verschillende graden M - één keer verbeterd, R - twee keer, L - drie keer, X - vier keer.
Elke ruimtehaven heeft een technisch niveau waarvan de initiële kwaliteit van de apparatuur en de hoeveelheid verbeterde apparatuur afhangen.
Het technische niveau bepaalt ook de hoeveelheid goederen op de markt en daarmee de snelheid van uitputting van de handelsroute.
Het sterrenstelsel bestaat uit 15x15 vierkanten. Het wordt willekeurig gegenereerd. De generatiekern wordt aan het begin van het spel geselecteerd.
De hoekvierkanten werden aangevallen door buitenaardse wezens. Het doel van het spel is om de melkweg van buitenaardse wezens te zuiveren. Voor een succesvolle sweep moet je het beste schip hebben (bijvoorbeeld Cobra IV X SSHm) en de beste "X"-klasse uitrusting gekocht in technisch geavanceerde systemen.
Soortgelijke spellen - Elite, vampieroverlevenden.
Handel tussen sterrenstelsels. Gevechten tegen piraten en buitenaardse indringers.