God of a Ruined World

Bevat advertentiesIn-app aankopen
2,21K reviews
Contentclassificatie
Iedereen
50K+
Downloads
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze game

"I Became the God of a Ruined World" is een meeslepende, verhaalgedreven simulatiegame waarin je contact legt met overlevenden in een post-apocalyptische wereld en hen als een goddelijke figuur begeleidt naar overleving, genezing en hoop.

De game is gebaseerd op AI-chatbottechnologie met LLM-technologie en beschikt over een uniek chatsysteem waarmee je dynamische gesprekken kunt voeren met personages in de game. Deze personages onthouden je keuzes, raken gehecht (of juist afstandelijk) en veranderen afhankelijk van hoe je ze behandelt.

🧩 De gameplay combineert:
• Casual puzzels om beperkte middelen te verzamelen
• Mechanismen van survivalsimulatie zoals dorst, honger en vermoeidheid
• Emotionele besluitvorming en strategisch gebruik van middelen
• Visuele romanromantiek met vertakkende verhaallijnen

Geef de AI-personages eten, water en emotionele steun en ontgrendel diepgaande verhalen. Hun reacties veranderen afhankelijk van hun fysieke en emotionele toestand - troost je ze, daag je ze uit of laat je ze breken?

✨ Hoogtepunten:
• AI-gestuurde karakterchats met emotioneel geheugen
• Visuele roman in webfictiestijl
• Een balans tussen helende sfeer en overlevingsspanning
• Romantische ontwikkeling met prachtig geïllustreerde personages
• Betekenisvolle keuzes met impact op de lange termijn
• Ontroerende momenten opgeslagen in je in-game geheugenalbum

Jouw vriendelijkheid bepaalt hun lot.
Word jij de god die deze gebroken wereld redt?
Praat met AI-personages en laat romantiek opbloeien in een verwoeste wereld.
Bijgewerkt op
12 okt 2026
Beschikbaar op
Android, Windows*
*Mogelijk gemaakt door Intel®-technologie

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
  • Deze app kan deze typen gegevens delen met derden
    Apparaat- of andere ID's
  • Deze app kan deze typen gegevens verzamelen
    Persoonlijke informatie
  • Gegevens worden tijdens de overdracht versleuteld
  • Je kunt de gegevens laten verwijderen

Beoordelingen en reviews

2,13K reviews
Jenny Hendriks
2 september 2026
i love the concept. merger game where you have a box and everything you put in there gets transpoted to the barren world of the characters. cute story. but many things are ai generated. ai chat with characters in which the amount of responses can be purchased/earned. ai images and animation is medium. some details of zeki's costume are off. But they are voiced, albeit ethan is a little too stiff. sometimes the energy/coins dont add after watching ads or it comes a bit later...
Vond je dit nuttig?
Dobby Canvas
3 september 2026
Thanks for your review! 😊 We're glad you like the concept. As an indie team, we are working hard to improve the AI quality and art details. For the voices (like Ethan's), we are recreating them entirely and plan to update them in about 2 weeks! If ad rewards are delayed, please email your User ID to contact@dobby-canvas.com so we can help. ✨

Wat is er nieuw

Fixes for the Store and conversations.

• Store items no longer appear twice on an unstable connection.
• Fixed some Store items and prices not showing.
• Fixed Today’s Special stock dropping by more than one after a purchase.
• Older chat history now loads again after a brief connection drop.
• Fixed Memories bookmarks looking saved when they weren’t.