Orbit Drift er et gravitasjonsspill om å fly nærmere ting enn du burde. Skipet ditt stopper aldri. Hold skjermen for å brenne hardere, og styr med tommelens posisjon. Hver planet, stjerne og svart hull trekker i deg hele tiden.
Du scorer poeng ved å streife. Gå forbi en planet uten å berøre den, og det betaler, og jo nærmere passeringen er, desto mer betaler det. Streife noe som ville ha drept deg ved kontakt, en stjerne eller et svart hull, og det betaler tjue ganger så mye. De største streifene er en gravitasjonsslynge forbi noe dødelig, og ett trykk avslutter løpet.
Streife bygger varme. Varme er den eneste multiplikatoren, og den setter også hastigheten din, så et godt løp blir raskere etter hvert som det går. Ta et treff, og varmen forsvinner, og multiplikatoren og hastigheten følger med. Ingenting lagres: poeng lander på poengsummen din i det øyeblikket du tjener dem.
Treng gapet mellom to kropper, skum en måne med noen piksler, eller ram en fiende og ødelegg den, og tiden går saktere for stuntet.
Hvert løp kaster et nytt frø, så dette er et gravitasjonsspill du ikke kan lære utenat: ingen andre har fløyet universet ditt, og du kommer ikke til å fly det to ganger. Ormehullene lander et nytt sted på hvert frø, så ormehullspillet starter på nytt hver løp. Det endeløse rommet har seks typer kropper: asteroider, måner, planeter, store planeter, stjerner og sorte hull. Asteroider kan skyves til side, men hver du treffer koster deg fart. Et sprettert-romspill trenger noe å svinge av, og her er det månene: de går i bane rundt planetene sine, og en sprettert av en bevegelig sprettert gir skikkelig fart. Den gravitasjonsspretterten er slik et godt løp finner tempoet sitt. Stjerner og sorte hull dreper ved kontakt, så rommet er farligst akkurat der det lønner seg mest.
Ormehull kommer i lenkede par, og ormehullspillet belønner å finne nye: den første kryssingen av hvert betaler 500 poeng, og hver tur tilbake gjennom det samme betaler halvparten så mye igjen.
Syv typer fiender skyter på deg, og du ser munningen blinke og hører skuddet før kulen ankommer. Stier med fem hjerter markerer en rute der steinene er ryddet ut, og hvert hjerte reparerer en femtedel av skroget ditt. Fjorten power-ups dukker opp underveis, inkludert en antigravitasjonskule som snur tyngdekraften og kaster deg ut av en brønn.
Det er 20 skip å vinne i Orbit Drift, og 19 av dem har sin egen evne. Katten flyr på ni hjerter i stedet for skrogpoeng. Den gamle telefonen har dobbelt så stort skrog som startskipet, noe som er tydelig med vilje, slik at du kan se hva de andre legger til. Skip og de 12 pyntegjenstandene vinnes ved portalen, i et fiskeminispill du betaler for i mynter: kast, vent på bittet, sveiv det inn. Hver pyntegjenstand er en permanent evne fra det øyeblikket du eier den, og en duplikat blir til mynter.
Vippestyring er i Innstillinger hvis du heller vil vippe telefonen. Kameraet trekkes tilbake når du øker farten, så jo raskere du krysser uendelig rom, desto lenger frem kan du se. Fareadvarsler sitter ved kanten av skjermen, nærmest først. Hvis du aldri har spilt et sprettert-romspill, får du en kort veiledning på en fast bane som gir deg en god start.
Din beste poengsum havner på Google Play Games-ledertavlen, og det er 13 prestasjoner. En fullført løpsrund kan deles som et plakatkort med poengsummen og skipet ditt.
Når du går tom for liv, kan du se en reklame for 10 liv til eller kjøpe 100. Flyging fungerer offline. Ledertavlen, prestasjonene, annonsene og kjøpene trenger en forbindelse.
Hver sprite i spillet, fra den minste asteroiden til de sorte hullene, er pikselkunst tegnet for Orbit Drift.
Et slyngelspill i verdensrommet der jo nærmere du kommer en planet, desto mer betaler det.