ScreenStream gjør enhver Android-enhet om til en live, åpen kildekode-skjerm- og lydstreamer som spiller av i enhver moderne nettleser – ingen kabler, ingen utvidelser. Perfekt for presentasjoner, fjernhjelp, undervisning eller uformell deling.
Moduser:
• Global (WebRTC) – verdensomspennende, ende-til-ende-kryptert WebRTC med passord (video + lyd).
• Lokal (MJPEG) – HTTP-strøm uten oppsett på Wi-Fi/hotspot; valgfri PIN; fungerer offline eller online.
• RTSP – Server- eller klientmodus med H.265/H.264-video + OPUS/AAC/G.711-lyd.
Global (WebRTC)
• Ende-til-ende-kryptert, passordbeskyttet peer-to-peer-strøm
• Deler skjerm, mikrofon og enhetslyd der det støttes
• Seere blir med med strømme-ID + passord i enhver WebRTC-aktivert nettleser
• Krever internett; signalering håndteres av offentlig åpen kildekode-server
• Lyd/video flyter direkte mellom enheter – båndbredden vokser per seer
Lokal (MJPEG)
• Innebygd HTTP-server; fungerer offline eller online via Wi-Fi, hotspot eller USB-tethering
• Sender skjermen som uavhengige JPEG-bilder (kun video)
• Valgfri 4–6-sifret PIN-kode; ingen kryptering
• IPv4/IPv6-støtte; beskjær, endre størrelse, roter og mer
• Hver seer får en separat bildestrøm – flere seere krever mer båndbredde
RTSP
• Strømmer H.265/H.264-video + OPUS/AAC/G.711-lyd i server- eller klientmodus
• Servermodus har protokoll-, grensesnitt-/adressefiltre, IPv4/IPv6- og portinnstillinger
• Fungerer over Wi-Fi eller mobil, IPv4 og IPv6
• ONVIF-oppdagelse for serverstrømmer (H.264)
• Kompatibel med VLC, FFmpeg, mpv, GStreamer, OBS, MediaMTX og andre
• Krever en RTSP-klient eller -spiller for visning
Populære brukstilfeller
• Fjernstøtte og feilsøking
• Livepresentasjoner eller demonstrasjoner
• Fjernundervisning og veiledning
• Deling av uformelle spill
Godt å vite
• Krever Android 7.0+ (bruker standard MediaProjection API)
• Høyt dataforbruk på mobil – foretrekker Wi-Fi
• 100 % åpen kildekode under MIT-lisensen
Sikker deling av skjerm og lyd med ett trykk via WebRTC/MJPEG/RTSP til nettlesere/spillere