Obejmij dowodzenie nad wojskowymi oddziałami sił specjalnych i weź udział w trzymających w napięciu bitwach taktycznych przeciwko organizacjom terrorystycznym z Bliskiego Wschodu. Kontynuacja „najlepszej gry taktycznej z 2014 roku” według RockPaperShotgun.
TAKTYCZNA WALKA: CZAS RZECZYWISTY I AKTYWNA PAUZA
Task Force North to kontynuacja przebojowej produkcji taktycznej Door Kickers, która przedstawia najwierniejszy obraz nowoczesnej walki w zwarciu i taktyki w grach wideo.
Kieruj jednostkami sił specjalnych podczas brawurowych akcji, by ocalić zakładników, a także zneutralizować i schwytać terrorystów w fikcyjnym kraju na Bliskim Wschodzie – Nigdziestanie.
SWOBODNE PLANOWANIE: ZNISZCZALNE OTOCZENIE I BRAK POLA
Rozgrywka taktyczna z widokiem z góry w czasie rzeczywistym, ale z możliwością pauzy w dowolnym momencie, pozwala ci myśleć, analizować, a mimo to pozostawać w napięciu podczas akcji. Nie ma tu też tur, sześciokątnych pól ani punktów akcji do zarządzania.
Gra modeluje śmiercionośne zagrożenia i technologie takie jak zamachowcy samobójcy, improwizowane ładunki wybuchowe czy granaty z napędem rakietowym – ale daje ci też narzędzia zapewniające dominację: ręczne karabiny maszynowe do ognia zaporowego, noktowizory zapewniające przewagę w nocy, a także ładunki do przebijania ścian, które otworzą nowe sposoby wejścia na teren przeciwnika.
Zniszczalne otoczenie pozwala na przechodzenie nieliniowych poziomów. Jeśli coś stanie ci na drodze, rozwal to! Każda strategia jest dobra.
PERSONALIZACJA JEDNOSTEK I SPRZĘTU: KAŻDA JEDNOSTKA TO WYJĄTKOWE DOKTRYNY I ROZGRYWKA
Możesz nawet wybrać jednostkę, którą wykorzystasz w danej misji:
– U.S. Army Rangers (amerykańscy komandosi) – siła ognia, liczebność oraz wprawna, skoordynowana brutalność.
– Wydział Działań Specjalnych CIA – mała jednostka tajnych agentów zdolna do działania pod przykrywką, ale także do przeprowadzania precyzyjnych uderzeń, gdy zajdzie taka potrzeba.
– Nigdziestański SWAT – twardy charakter, improwizowana technologia i sprzęt pożyczony od amerykańskich doradców.
To NIE TYLKO skórki i broń, lecz także odrębny styl gry, umiejętności i doktryny jednostek.
Czy jednostek powinno być więcej? Daj nam znać, co TY o tym sądzisz!
KAMPANIE: RĘCZNIE TWORZONE I GENEROWANE LOSOWO
Rozegraj niepowtarzalne, ręcznie tworzone operacje lub niekończące się, proceduralnie generowane „służby wojskowe”. Każda z nich ma własne wyzwania i nagrody. Dla najodważniejszych dostępny jest opcjonalny tryb „człowiek z żelaza”: żołnierze utraceni podczas misji w kampanii przepadają na zawsze.
Martwi pozostają martwi*, ale wspomnienia są wieczne!
*tylko w trybie „człowiek z żelaza”.
„Ładunek podłożony”, powiedział przywódca oddziału alfa.
Nie wiedząc, co czeka za drzwiami, wydałem przez radio polecenie „odpalać”.
„Odpalamy”, odparł. Wsunął palec w zawleczkę systemu zapłonowego, pchnął ją do środka, przekręcił o ćwierć obrotu i pociągnął.
Noc przestała być cicha, gdy rozległ się hałas rozdzieranego na strzępy drewna. Szyby w oknach rozpadły się na kawałki, które następnie spadły na ziemię. Ściany wokół mnie się zatrzęsły. Tam, gdzie wcześniej były drzwi, unosił się jedynie dym. Członkowie oddziału wlali się do środka niczym woda przez pękniętą tamę, nie wiedząc, co ich tam czeka.
– fragment z książki „Violence of Action” Marty’ego Skovlunda
Dowódź elitarnymi jednostkami wojskowymi w emocjonujących bitwach taktycznych.
Ostatnia aktualizacja
17 paź 2026