Crônicas dos Mundos Superiores

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Acerca deste jogo

Pois bem, diante de você está um LIVRO — ou, mais precisamente, uma visual novel cinética. O maior valor desta história está em seu intenso enredo psicológico, construído pela palavra. E, sim: aqui há muito o que ler (mais de 13 horas). As belas ilustrações e os vídeos, com uma dublagem primorosa, apenas enriquecem este mundo de fantasia.

O início da história aguarda sua imersão nos Sessenta Mundos Superiores, enquanto os Magos das Ordens da Luz e das Trevas esperam o momento de lhe revelar seus segredos.

Pronto para embarcar nesta aventura?!

Esta é uma visual novel cinética: um livro, uma narrativa profunda e sombria, sem escolhas, ações ou ramificações do enredo. É como um filme longo e atmosférico.

Denis, um rapaz comum, encontra no fundo de um rio uma estranha estrela de pedra — e, no instante seguinte, é arrastado para outro mundo. Lá, há quatro mil anos, trava-se uma guerra entre duas Ordens: a da Luz e a das Trevas. A estrela revela-se como o Cristal-Margona — um artefato capaz de salvar uma dimensão agonizante ou de destruí-la de uma vez por todas.

Os Adeptos da Luz querem ensinar Denis a controlar o Cristal e impedir a invasão. Mas o antigo deus Tolt, aprisionado em seu próprio mundo, já lhe concedeu cinquenta dias para aceitar um acordo: liberte-me — ou morra.

Sem ramificações, sem cliques em botões — apenas uma história bela e cinematográfica sobre como um homem de nosso tempo pode, por acaso, decidir o destino de uma guerra que dura milênios.
Livro de fantasia sombria
Atualizada a
07/10/2026

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