Census é um quebra-cabeça Kurotto de verdade — o puzzle de contagem da Nikoli — para quem quer um tabuleiro de raciocinar, não de cutucar.
AS REGRAS LEVAM UM MINUTO
• A grade tem círculos, alguns com um número.
• Preenche casas. Um círculo fica sempre vazio.
• O número de um círculo é o tamanho total dos grupos preenchidos que o tocam — cada grupo contado uma vez, por mais lados que encoste.
• Quando todos os números fecham, o tabuleiro está pronto.
ELE CONTA GRUPOS, NÃO VIZINHOS
É a regra que faz do Kurotto um quebra-cabeça próprio, e não uma variação. Um círculo marcado 3 ao lado de duas casas preenchidas pode estar perfeitamente certo, se uma delas pertence a um grupo de duas que contorna por trás. Contar o que toca o círculo dá a resposta errada; contar de que essas casas fazem parte dá a certa — e aprender a ver essa diferença é quase todo o jogo.
UMA SOLUÇÃO, SEMPRE
Cada puzzle aqui tem exatamente uma solução, verificada antes de ser publicada. O botão de dica mostra o próximo passo que o tabuleiro permite, e diz-te que ideia usou.
LÁPIS E PAPEL, NO VIDRO
Toca numa casa para a preencher, de novo para a limpar. Mantém pressionado para a marcar vazia com um X. Desliza o dedo pela grade para marcar uma sequência inteira de uma vez. Um círculo preenche-se quando atinge o seu número e não resta mais nada a decidir em volta.
O QUE RECEBES
• Uma campanha de 12 capítulos, do primeiro zero à contagem longa
• Um puzzle novo todo dia, com calendário e troféus mensais
• Modo infinito em quatro faixas de dificuldade
• Todos os puzzles verificados antes de publicar
• Belisca para ampliar, joga com um dedo em qualquer zoom
• Claro e escuro, nas cores do teu fundo
• Joga offline, em qualquer lugar, sem conta
Census é «contagem» em latim — exatamente o que cada círculo pede.
Dos criadores de Pontis, Filum e Polus.
Preenche os grupos que cada círculo conta. Uma solução por puzzle.