Drynk යනු ඔබේ මිතුරන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට පරිපූර්ණ බීම ක්රීඩාවකි! දාදු කැටය පෙරළා පුවරුවේ විවිධ අභියෝග 40කට වඩා ගවේෂණය කරන්න.
-------
නව තේමාවන්!
සම්භාව්ය Drynk පුවරුවට අමතරව, ක්රීඩා, උණුසුම් සහ නත්තල් තේමාවන් තවත් බොහෝ කුඩා බීම ක්රීඩා සහ විවිධ තේමාවන් මත ඊටත් වඩා විවිධත්වයක් සඳහා ඉඩ සලසයි.
------
අභියෝග
Drynk හි සෑම වටයක්ම තනි කාර්යයන් අඩංගු විවිධ ක්ෂේත්ර 40 කින් සමන්විත වේ.
මෙන්න උදාහරණ කිහිපයක්:
Snail Racing
ධාවන පථයේදී දැනෙනවා, වේගය බෙහෙවින් මන්දගාමී බව හැර. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම සහභාගී වන ගොළුබෙල්ලන් හතර දෙනාගෙන් එක් අයෙකු මත ඕනෑම උගුරක් ඔට්ටු අල්ලයි. ගොළුබෙල්ලන් තරඟයේ ජයග්රාහකයෙකු තීරණය කළ පසු, ජයග්රාහී ගොළුබෙල්ලා මත ඔට්ටු අල්ලන සියලුම ක්රීඩකයින්ට ඔවුන් ඔට්ටු ඇල්ලූ උගුරු ගණන බෙදා හැරීමට අවසර ලැබේ. පරාජිතයින් ඔවුන් ඔට්ටු ඇල්ලූ උගුරු ගණන පානය කළ යුතුය.
අනුගාමිකයා
ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාට කීර්තිමත් පුද්ගලයින් දෙදෙනෙකු පෙන්වනු ලැබේ. ඉන්පසු ඔහු Instagram අනුගාමිකයින් වැඩිපුර සිටින්නේ කාටදැයි අනුමාන කළ යුතුය.
අනුමාන ප්රශ්නය
සෑම කෙනෙකුම පිළිතුරු දිය යුතු අනුමාන ප්රශ්නයක් අපි ඔබට පෙන්වමු. නිවැරදි පිළිතුරෙන් දුරස්ථ පිළිතුර ඇති ක්රීඩකයා පානය කළ යුතුය. අප සතුව දැනටමත් ඔබ වෙනුවෙන් අනුමාන ප්රශ්න 20 කට වඩා ඇති අතර පවතින ප්රශ්න ලැයිස්තුව නිරන්තරයෙන් පුළුල් කරනු ඇත.
ප්රශ්න 20
පිටියට පැනපු ක්රීඩකයා සඳහා කීර්තිමත් පුද්ගලයෙකු ඉදිරිපත් කිරීමට සෑම කෙනෙකුම සිතති. එවිට මෙම ක්රීඩකයාට මෙම පුද්ගලයා සමඟ පැමිණීමට ප්රශ්න 20 ක් ඇත. ප්රශ්නවලට ඔව් හෝ නැත යනුවෙන් පමණක් පිළිතුරු දිය හැකිය. ඔබට තවත් කීර්තිමත් පුද්ගලයින් ගැන සිතිය නොහැකි නම්, ඔබට සැමවිටම ක්රීඩාවේ යෝජනා ඉල්ලා සිටිය හැකිය. අපි ඔබ වෙනුවෙන් ප්රසිද්ධ පුද්ගලයින් කිහිප දෙනෙකු ලැයිස්තුගත කර ඇති අතර ක්රීඩාවේ භූගෝලීය පිහිටීම සැලකිල්ලට ගැනීමට උත්සාහ කර ඇත්තෙමු.
ඉහළ හෝ පහළ
පිටියට පැනපු ක්රීඩකයාට අහඹු කාඩ්පතක් පෙන්වනු ඇත. ඉන්පසු, ක්රීඩකයා අනුමාන කළ යුතුය, ඊළඟ අඳින ලද කාඩ්පත පෙන්වා ඇති කාඩ්පතට වඩා ඉහළ, පහළ හෝ සමාන වේදැයි. තේරීම වැරදි නම් ඔහු හෝ ඇය පානය කළ යුතුය.
කාසි විසි කිරීම
මෙය සරල අතථ්ය කාසි විසි කිරීමකි, එහිදී පිටියට පැන්න ක්රීඩකයා කාසිය හිස් හෝ වලිග පෙන්වන්නේද යන්න තීරණය කරයි. තීරණය වැරදි නම් ඔහු හෝ ඇය පානය කළ යුතුය.
මම ඔබ නම්
පිටියට පැන්න ක්රීඩකයා කළ යුතු දේ සියලුම ක්රීඩකයින්ට තෝරා ගත හැකිය. ක්රීඩකයා අභියෝගය භාර නොගන්නේ නම්, ඔහු හෝ ඇය පානය කළ යුතුය.
මයිම්
පිටියට පැන්න ක්රීඩකයා කණ්ඩායම් සගයෙකු තෝරා ගනී. එවිට ඔහු හෝ ඇය ප්රදර්ශනය කරන ලද පදයක් ප්රකාශ කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ පැන්ටොමයිම් භාවිතා කිරීමෙන් පමණි. කණ්ඩායම් සගයා පදය අනුමාන කිරීමට සමත් නොවන්නේ නම්, දෙදෙනාම පානය කරති.
අවුට් ලංසුව
පිටියට පැන්න ක්රීඩකයා දැනුම කාණ්ඩයක් හෝ භෞතික කාර්යයක් තෝරා ගනී. ඉන්පසු ලංසු දක්ෂිණාවර්තව තබනු ලැබේ (උදා: "මම අගනුවර නගර 5ක් දනිමි"). ඉහළම ලංසුව ලබා ගත් පුද්ගලයා ක්රියා කළ යුතුය. ක්රීඩකයා ඉලක්කය වැරදුනහොත්, ඔහු හෝ ඇය පානය කළ යුතුය, එසේ නොමැතිනම් අවසාන ලංසුව අභිබවා යා නොහැකි තැනැත්තා.
ඩ්රින්ක් බඩ්ඩි
පිටියට පැන ඇති ක්රීඩකයා බීම මිතුරෙකු තෝරා ගනී. පිටියට පැන ඇති ක්රීඩකයාට එක් වටයක් සඳහා පානය කිරීමට සිදුවන සෑම අවස්ථාවකම මෙම බීම මිතුරා පානය කළ යුතුය.
සිදුවීම්
පුවරුවේ ඇති සමහර ක්ෂේත්රවල කාර්යයන් අඩංගු නොවේ, නමුත් විශේෂ සිදුවීම් අඩංගු වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩකයින්ට පුවරුවේ වෙනත් ස්ථානයකට ඔවුන් පසුපසට හෝ ඉදිරියට ගෙන යන ක්ෂේත්රවලට පැනිය හැකි නමුත් වටයක් මඟ හැරිය හැක.
------
වගකිව යුතු මත්පැන්
මත්පැන් අනිසි භාවිතය සෞඛ්යයට අහිතකර බැවින් කරුණාකර වගකීමෙන් මත්පැන් පානය කරන්න!
සැලකිය යුතු ප්රමාණයක් දැනටමත් මත්පැන් පානය කර ඇත්නම්, ක්රීඩාව ඔබට විවේකයක් ගැනීමට නිර්දේශ කර ඇති බවට සටහනක් ලබා දෙනු ඇත. මෙම සීමාවන්ට ගරු කරන ලෙස අපි ඔබෙන් කාරුණිකව ඉල්ලා සිටිමු. වගකිවයුතු මත්පැන් පානය පිළිබඳ වැඩිදුර තොරතුරු https://drynkgame.com/responsible-drinking වෙබ් අඩවියෙන් සොයා ගන්න.
රසවිඳින්න. ඩ්රින්ක්. එකට. විශේෂ ආකාරයේ පුවරු ක්රීඩාවක්.