Igralna plošča TwistedGraphen vključuje 6 šesterokotnikov, ki obkrožajo sredinski šesterokotnik. V vsakem šesterokotnem kotu je prisotno belo ali črno krožno mesto. Pred začetkom igre je na voljo pisana banka kmeta, ki vključuje 24 kmeta. Med igranjem uporabnik tekmuje z mobilno napravo. V nadaljevanju se naprava in uporabniki imenujejo igralci. Igralec nato vzame pisanega kmeta iz banke in ga postavi na mesto. Uporabnik postavi kmeta samo na razpoložljivo belo mesto. Naprava postavi kmeta samo na razpoložljivo črno mesto. Nobenega pisanega kmeta ni dovoljeno postaviti na mesto šesterokotnika, ki ima to barvo že na drugem kotnem mestu. Kadarkoli igralec nima več možnih potez, razglasi "Zmanjkalo potez". V vsaki igri sta začetni igralec (v nadaljevanju začetnik) in igralec, ki se odziva (v nadaljevanju odzivnik). V primeru, da tisti, ki je odgovoril, izjavi "brez potez", zmaga začetnik. V primeru, da začetnik izjavi "brez potez", ima tisti, ki odgovarja, možnost, da postavi kmeta na mesto. Če tisti, ki se odzove, postavi kmeta na mesto, zmaga tisti, ki odgovarja. Če tisti, ki je odgovoril, izjavi "brez potez", je rezultat izenačen. Obstajata dve možni družabni igri, od katerih je ena izbrana naključno v vsaki igri. Na voljo je 7 sklopov 24 pisanih kmetov, od katerih je eden izbran v vsaki igri. Rezultati v seriji iger se zbirajo in uporabniku predstavijo, ko je igra končana. Uporabnik se lahko identificira z imenom. Rezultati in ime se lahko delijo po želji uporabnika.
Dve strani postavita 24 pisanih kmetov na 24 šesterokotnih vogalov brez ponavljanja
Posodobljeno dne
20. okt. 2025