Math Kids - Fun Learning Game

Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
500+
shkarkime
Miratuar nga mësuesit
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Mëso më shumë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

20 lojëra për klasën e parë të shkollës fillore.

Çdo lojë ofron një shans për të fituar 3 yje.

Klasa e 1-rë
Renditni numrat lundrues nga 1 deri në 10.
Zgjidhni problemet e sakta të mbledhjes në mur.
Zgjidhni problemet e sakta të zbritjes në mur.
Qëlloni tullumbacen që përputhet me rezultatin e saktë të zbritjes.
Krahasoni pikat në dy rrathë: më pak, më shumë ose e barabartë.
Totali i peshqve lundrues duhet të jetë 10.
Zvarritni numrin e saktë në kutinë që mungon.
Macja dhe qeni luajnë mbledhje dhe zbritje.
Lidhni pikat në çifte.
Mblidhni topat blu dhe të kuq.
Zbritni duke përdorur topat blu dhe të kuq.
Renditni topat sipas ngjyrës në tre rrathë dhe shkruani numrat.
Numëroni figurat.
Mbledhje me imazhe.
Zbritje me imazhe.
Zgjidhni problemet e mbledhjes në tabelë.
Zgjidhni problemet e zbritjes në tabelë.
Bashko numrat me vija.
Numëroni të gjitha kubet.
Bashko format gjeometrike.
---
Klasa e 2-të

1- Tabela e Numrave: Zvarritni numrat që mungojnë në vendet e duhura në një rrjetë 1–100.
2- Operacioni i Gjuetisë: Prekni topin që tregon simbolin e saktë matematik për ekuacionin.
3- Piramida e Tullave: Plotësoni tullat që mungojnë — çdo tullë është shuma e dy tullave poshtë saj.
4- Numëroni Rruazat: Numëroni rruazat brenda rrethit, pastaj hidhni topin e duhur me numër.
5- Kopjoni Formën Shikoni modelin në të majtë dhe prekni qelizat për ta përputhur atë në të djathtë.
6- Numëroni Format: Numëroni sa nga secila formë shihni, pastaj zgjidhni numrin e duhur.
7- Rrotulloni & Renditni: Zvarritni numrat në rrotën tjerrëse për t'u përputhur me modelin e treguar.
8- Hidhni & Numëroni: Hidhni disa rruaza nga rrethi, pastaj kuptoni se sa kanë mbetur.
9- Tabela e Shumëzimit Përputhja: Zgjidhni problemet e shumëzimit dhe zvarritni çdo përgjigje në ekuacionin e duhur.
10- Vija e Numrave: Vendosni numrin në vendin e saktë në vijën e numrave duke e zvarritur atë.
11- Më i madh ose më i vogël: Tërhiqni dy topa numrash në hapësirat e hapura për të bërë shenjën >, < ose = të saktë.
12- Përputhni Numrin: Numëroni rruazat në secilin rreth dhe tërhiqni kartën e numrave që përputhet në të.
13- Numri i Ngjyrave: Numëroni sa rruaza të secilës ngjyrë po kërcejnë përreth, pastaj shkruani numrin.
14- Më i Madhi i Parë: Tërhiqni 5 numra në hapësirat e hapura në mënyrë që të shkojnë nga më i madhi te më i vogli.
15- Më i Vogli i Parë: Tërhiqni 5 numra në hapësirat e hapura në mënyrë që të shkojnë nga më i vogli te më i madhi.
16- Sudoku 4×4: Plotësoni qelizat bosh në mënyrë që çdo rresht, kolonë dhe kuti të ketë secilin numër një herë.
17- Plotësoni Boshllëkun: Një numër është vendosur tashmë - gjeni 4 numrat e tjerë që i përkasin rreshtit.
18- Rrjeti i Shumëzimit: Shikoni rrjetin e pikave dhe prekni vlerat e sakta për të përfunduar shumëzimin.
19- Hedhja e Shumës: Mblidhni numrat në sekuencë dhe hidhni topin e përgjigjes së saktë në shënjestër.
20- Një i Çuditshëm: Gjej numrin e vetëm që NUK i përket dhjetëshes tjetër dhe preke atë.
20 lojëra matematike argëtuese për fëmijë. Mësoni dhe luani jashtë linje në çdo kohë.
Përditësuar më
16 mar 2026

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
  • Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
    Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
  • Nuk mblidhen të dhëna
    Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
  • I angazhuar për të respektuar "Politikën për familjet të Play"

Ç'të reja ka

1st Grade – Game 4 updated.
2nd Grade added.
A multiplayer game has been added to the main menu.
The back button has been disabled in game mode.
The image loading issue in the 6th game of Grade 2 has been fixed.
The touch lock issue in the Pong game has been fixed.