Drynk është loja perfekte e pirjes për të luajtur me miqtë tuaj! Thjesht hidhni zarin dhe eksploroni më shumë se 40 sfida të ndryshme në tabelë.
------
Tema të Reja!
Përveç tabelës klasike Drynk, temat Sport, Nxehtësi dhe Krishtlindje lejojnë shumë më tepër lojëra mini pirjeje dhe madje edhe më shumë larmi në tema të ndryshme.
------
Sfidat
Çdo raund në Drynk përbëhet nga 40 fusha të ndryshme që përmbajnë detyra individuale.
Ja disa shembuj:
Gara e Kërmijve
Ndjehuni si në pistë, përveç se ritmi është shumë më i ngadaltë. Çdo lojtar vë bast çdo numër gllënjkash në një nga katër kërmijtë pjesëmarrës. Pasi të përcaktohet një fitues në garën e kërmijve, të gjithë lojtarët që vënë bast në kërmill fitues lejohen të shpërndajnë numrin e dyfishtë të gllënjkave që kanë vënë bast. Humbësit duhet të pinë numrin e gllënjkave që kanë vënë bast.
Ndjekës
Lojtarit aktiv do t'i shfaqen dy personazhe të famshëm. Ai më pas duhet të hamendësojë se kush ka më shumë ndjekës në Instagram.
Pyetje me hamendësim
Ne ju tregojmë një pyetje me hamendësim që të gjithë duhet t'i përgjigjen. Lojtari me përgjigjen që është më larg përgjigjes së saktë duhet të pijë. Ne tashmë kemi më shumë se 20 pyetje me hamendësim për ju dhe do ta zgjerojmë vazhdimisht listën e pyetjeve të disponueshme.
20 Pyetje
Secili mendon një personazh të famshëm për lojtarin që kërceu në fushë. Ky lojtar më pas ka 20 pyetje për të dalë me këtë person. Pyetjet mund të përgjigjen vetëm me po ose jo. Nëse nuk mund të mendoni për ndonjë personazh tjetër të famshëm, gjithmonë mund të kërkoni sugjerime në lojë. Ne kemi listuar disa persona të famshëm për ju dhe jemi përpjekur të marrim parasysh vendndodhjen gjeografike të lojës.
Më i Lartë ose Më i Ulët
Lojtarit që kërceu në fushë do t'i shfaqet një kartë e rastësishme. Pastaj, lojtari duhet të hamendësojë nëse letra tjetër e tërhequr do të jetë më e lartë, më e ulët ose e barabartë me atë që tregohet. Nëse zgjedhja ishte e gabuar, ai ose ajo duhet të pijë.
Hedhja e Monedhës
Ky është një hedhje e thjeshtë virtuale e monedhës ku lojtari që kërceu në fushë vendos nëse monedha do të tregojë koka apo bisht. Nëse vendimi ishte i gabuar, ai ose ajo duhet të pijë.
Nëse do të isha ti
Të gjithë lojtarët mund të zgjedhin se çfarë duhet të bëjë lojtari që kërceu në fushë. Nëse lojtari nuk e pranon sfidën, ai ose ajo duhet të pijë.
Mimika
Lojtari që kërceu në fushë zgjedh një shok skuadre. Pastaj ai ose ajo përpiqet të shprehë një term të shfaqur vetëm duke përdorur pantomimën. Nëse shoku i skuadrës nuk arrin ta hamendësojë termin, të dy pinë.
Ofertoni më shumë
Lojtari që kërceu në fushë zgjedh një kategori njohurish ose një detyrë fizike. Pastaj ofertat vendosen në drejtim të akrepave të orës (p.sh. "Unë di 5 kryeqytete"). Personi me ofertën më të lartë duhet të performojë. Nëse lojtari nuk e arrin objektivin, ai ose ajo duhet të pijë, përndryshe ai që nuk mundi të tejkalonte ofertën e fundit.
Shoku i Pijes
Lojtari që kërceu në fushë zgjedh një shok pijeje. Ky shok pijeje duhet të pijë sa herë që lojtari që kërceu në fushë duhet të pijë për një raund.
Ngjarjet
Disa fusha në tabelë nuk përmbajnë detyra, por ngjarje të veçanta. Për shembull, lojtarët mund të kërcejnë në fusha që i çojnë ata para ose mbrapa në një vend tjetër në tabelë, por gjithashtu të anashkalojnë një raund.
------
Pirja e Përgjegjshme
Ju lutemi pini alkool në një mënyrë të përgjegjshme, pasi abuzimi me alkoolin është i dëmshëm për shëndetin!
Nëse është konsumuar tashmë një sasi e konsiderueshme alkooli, loja do t'ju japë një shënim se rekomandohet të bëni një pushim. Ju lutemi t’i respektoni këto kufizime. Gjeni më shumë informacion mbi pirjen e përgjegjshme të alkoolit në https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Shijojeni. Pijeni. Së bashku. Një lojë tavoline e veçantë.
Konkurruese me shumë lojtarë