För att hoppa in i ett annat system måste du flyga utanför systemet. Välj sedan destinationssystemet på kartan, inom hoppradien, och klicka på knappen "Hoppa".
För att lägga till vid rymdhamnen måste du flyga in i den med låg hastighet.
Handel är det främsta sättet att tjäna krediter för köp av ny utrustning. För framgångsrik handel måste du köpa varor på rymdhamnsmarknaden som den säljer. Transportera sedan dessa varor till systemet där de köps och sälj dem där.
Information om vilka produkter som köps och vilka som säljs i respektive system visas på kartan. Där visas också piraternas styrka.
Till en början måste du undvika att träffa pirater och inte besöka system med en styrka på mer än 100, du kanske inte når rymdhamnen.
Inköpta varor kan bromsa farten kraftigt, så tunga varor (uran, platina) måste köpas med förbättrad utrustning och handlas mellan närliggande system.
Fartygets utrustning köps på rymdvarvet.
Fartygets skrov och all dess utrustning är uppdelad i 4 dimensionella slitsar I, II, III, IV, varje efterföljande slits är dubbelt så stor i egenskaper och vikt som den föregående.
För att köpa ny utrustning, välj fartygsplats, välj sedan utrustningen på varvsmarknaden och klicka på knappen "Byt". Prisskillnaden visas inom parentes. Utrustningen säljs och köps till samma pris, förutom kärnbatteriet som håller på att ta slut och ständigt bör uppdateras.
Det aktiverade "smarta filtret" lämnar endast lämplig utrustning efter typ och storlek för den valda fartygsplatsen från listan över varvsmarknaden.
Fliken "Skeppsöversikt" visar vilka förändringar som kommer att ske om utrustningen byts ut.
De viktigaste egenskaperna hos fartyget:
SP - strukturella punkter (hälsa) på fartyget
reparation - fartygsreparationshastighet SP per sekund
reparation E - reparation energiförbrukning per enhet SP
Vapen. Slots - Antalet slots för vapen
Stödplatser - Antalet fack för extrautrustning.
Hastighet - fartygets hastighet.
DPS - skada per sekund vid skjutning från alla vapen
Rörelseenergi - Energi per sekund som spenderas på fartygsrörelse
Max. energi - Energi per sekund som spenderas på fartygsrörelse, reparation och eldning
Generell energi - Energi som genereras av en kärnreaktor. Batteriets laddningshastighet, vars energi används av alla system på fartyget
Ackum. - Batterikapacitet
Massa är fartygets massa
Hopp - hoppräckvidden för fartyget
Det är viktigt att upprätthålla fartygets energibalans. Den genererade energin i reaktorn måste vara åtminstone större än rörelseenergin. Under en intensiv strid, när maximal energi förbrukas, kan batteriet ta slut. Då kommer energin att användas i första hand till rörelse, och det kanske inte räcker till för reparationer och skjutning.
Hangaren låter dig ha flera fartyg och växla mellan dem. För att köpa ett nytt fartyg måste du köpa en plats i hangaren. Flytta dit gamla skeppet. Gå sedan till rymdvarvet, välj en tom fartygsplats och köp ett nytt skrov. Köp sedan eller ta bort utrustningen från den gamla, om måtten stämmer överens.
Om du inte gillar det nya skeppet kan du sälja det när som helst och betala tillbaka alla krediter.
Utrustningsförbättring har flera grader M - förbättrad en gång, R - två gånger, L - tre gånger, X - fyra gånger.
Varje rymdhamn har en teknisk nivå som den initiala kvaliteten på utrustningen och mängden förbättrad utrustning beror på.
Den tekniska nivån avgör också mängden varor på marknaden och följaktligen hastigheten för utmattning av handelsvägen.
Galaxen består av 15x15 rutor. Det genereras slumpmässigt. Generationskärnan väljs i början av spelet.
Hörnrutorna attackerades av utomjordingar. Målet med spelet är att rensa galaxen från utomjordingar. För ett framgångsrikt svep måste du ha det bästa fartyget (till exempel Cobra IV X SSHm) och den bästa "X"-klassens utrustning köpt i tekniskt avancerade system.
Liknande spel - Elit, Vampyröverlevande.
Handel mellan stjärnsystem. Strider mot pirater och utomjordiska inkräktare.
Uppdaterades den
28 okt. 2024