Drynk ni mchezo mzuri wa kunywa wa kucheza na marafiki zako! Zungusha kete na ugundue zaidi ya changamoto 40 tofauti kwenye ubao.
------
Mandhari Mpya!
Mbali na ubao wa kawaida wa Drynk, mandhari ya Michezo, Moto na Krismasi huruhusu michezo mingi zaidi midogo ya kunywa na aina mbalimbali zaidi kwenye mandhari tofauti.
-----
Changamoto
Kila raundi katika Drynk ina sehemu 40 tofauti zenye kazi za kibinafsi.
Hapa kuna mifano:
Mashindano ya Konokono
Jisikie kama uko kwenye uwanja wa mbio, isipokuwa kwamba kasi ni polepole zaidi. Kila mchezaji anaweka dau la idadi yoyote ya mikunjo kwenye moja ya konokono wanne wanaoshiriki. Baada ya mshindi katika mbio za konokono kubainika, wachezaji wote wanaoweka dau kwenye konokono aliyeshinda wanaruhusiwa kusambaza idadi maradufu ya mikunjo waliyoweka dau. Wale walioshindwa lazima wanywe idadi ya mikunjo waliyoweka dau.
Mfuasi
Mchezaji anayefanya kazi ataonyeshwa watu mashuhuri wawili. Kisha atalazimika kukisia ni nani ana wafuasi zaidi wa Instagram.
Swali la Kukisia
Tunakuonyesha swali la kukisia ambalo kila mtu anapaswa kujibu. Mchezaji mwenye jibu lililo mbali zaidi na jibu sahihi lazima anywe. Tayari tuna maswali zaidi ya 20 ya kukisia kwako na tutapanua orodha ya maswali yanayopatikana kila mara.
Maswali 20
Kila mtu anafikiria mtu mashuhuri kwa mchezaji aliyeruka uwanjani. Mchezaji huyu ana maswali 20 ya kumfikiria mtu huyu. Maswali yanaweza kujibiwa tu kwa ndiyo au hapana. Ikiwa huwezi kufikiria watu mashuhuri zaidi, unaweza kuomba mapendekezo katika mchezo kila wakati. Tumeorodhesha watu kadhaa maarufu kwa ajili yako na kujaribu kuzingatia eneo la kijiografia la mchezo.
Juu au Chini
Mchezaji aliyeruka uwanjani ataonyeshwa kadi ya nasibu. Kisha, mchezaji anapaswa kukisia, ikiwa kadi inayofuata iliyochorwa itakuwa juu zaidi, chini au sawa na ile inayoonyeshwa. Ikiwa chaguo lilikuwa na makosa, lazima anywe.
Tupa Sarafu
Huu ni kurusha sarafu pepe ambapo mchezaji aliyeruka uwanjani anaamua kama sarafu itaonyesha vichwa au mikia. Ikiwa uamuzi ulikuwa na makosa, lazima anywe.
Kama ningekuwa wewe
Wachezaji wote wanaweza kuchagua kile ambacho mchezaji aliyeruka uwanjani anapaswa kufanya. Ikiwa mchezaji hatakubali changamoto, lazima anywe.
Mime
Mchezaji aliyeruka uwanjani anachagua mwenzake. Kisha anajaribu kuelezea neno linaloonyeshwa tu kwa kutumia pantomime. Ikiwa mwenzake hafanikiwi kukisia neno, wote wawili wanakunywa.
Mshindi
Mchezaji aliyeruka uwanjani anachagua kategoria ya maarifa au kazi ya kimwili. Kisha zabuni huwekwa kwa njia ya saa (k.m. "Ninajua miji mikuu 5"). Mtu aliye na zabuni kubwa zaidi lazima afanye. Ikiwa mchezaji atakosa shabaha, lazima anywe, vinginevyo yule ambaye hakuweza kushinda zabuni ya mwisho.
Rafiki wa Kunywa
Mchezaji aliyeruka uwanjani huchagua rafiki wa kunywa. Rafiki huyu wa kunywa lazima anywe wakati wowote mchezaji aliyeruka uwanjani anapolazimika kunywa kwa raundi moja.
Matukio
Baadhi ya sehemu ubaoni hazina kazi, lakini matukio maalum. Kwa mfano, wachezaji wanaweza kuruka kwenye sehemu zinazowapeleka nyuma au mbele hadi mahali pengine ubaoni, lakini pia kuruka raundi.
- ... Pata maelezo zaidi kuhusu unywaji wa unywaji kwa uwajibikaji kwenye https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Furahia. Kunywa. Pamoja. Aina maalum ya mchezo wa bodi.
Ilisasishwa tarehe
6 Okt 2026
Ya ushindani ya wachezaji wengi