Jaza maswali 24 ya Mchezo, yenye njia kuu tatu: Changamoto ya Ngazi, Mapigano ya Wachezaji Wawili ya Ndani na Kitatuzi. Muhimu kwa mashindano! Zoeza ujuzi wako wa kufikiri hisabati na hesabu za akili, fanya mazoezi wakati wowote ili kuboresha uwezo wako. Mapigano ya ndani ya skrini iliyogawanyika yanaungwa mkono na wachezaji wawili, shindana na marafiki katika changamoto za ubongo.
*Hali ya Changamoto ya Ngazi
Ngazi tatu za ugumu: Ngazi Rahisi, za Kati, za Bosi Mgumu. Hushughulikia mazoezi ya wanaoanza hadi mafunzo ya ushindani ya hali ya juu, yanafaa kwa vikundi vyote vya umri.
‑ Jaza maswali kamili ya mchanganyiko: Hushughulikia kikamilifu michanganyiko yote halali ya nambari nne, na jumla ya mafumbo 566 yaliyochaguliwa kwa uangalifu. Ugumu huongezeka polepole ili kufunza mchanganyiko wa nambari na ujuzi wa hoja za kimantiki.
‑ Benki Rahisi ya Maswali (mafumbo 76): Suluhisho za nambari pekee. Tumia shughuli nne za msingi za hesabu kutengeneza 24. Nzuri kwa watoto na wanafunzi wapya kuelewa mawazo ya msingi ya kutatua matatizo.
‑ Benki ya Maswali ya Kati (mafumbo 470): Suluhisho za nambari pekee. Michanganyiko mingi ya nambari inahitaji kujaribiwa ili kuimarisha hoja za kutolea na kuweka misingi imara ya mashindano, bora kwa wanafunzi wa kawaida.
‑ Ngazi za Bosi Ngumu (mafumbo 20): Mafumbo ya ushindani ya hali ya juu ambayo hayawezi kutatuliwa tu kwa kufikiri kwa nambari kamili. Shughuli za sehemu zinahitajika katika kutatua ili kuvunja mipaka ya kufikiri.
‑ Mwingiliano wa kadi: Gusa ili kuweka alama kwa mpangilio wa hesabu, operesheni rahisi, changanya nambari kwa uhuru kwa ajili ya kupunguzwa.
‑ Onyesho la fomula la wakati halisi: Hurekodi kiotomatiki kila hatua ya hesabu, pitia mantiki ya hoja na ufupishe ujuzi wa kutatua matatizo.
‑ Zana za usaidizi: Kazi kamili ikiwa ni pamoja na kutatua kiotomatiki, vidokezo, kutendua na kuweka upya. Pata vidokezo unapokwama, jaribu na hitilafu kwa uhuru kwa mazoezi bora; kutatua kiotomatiki ili kuruka viwango vinavyoungwa mkono.
*Hali ya Vita ya Wachezaji Wawili
‑ Vita vya skrini ya mgawanyiko wa ndani: Hakuna intaneti inayohitajika. Kifaa kimoja husaidia ushindani wa ubongo wa wachezaji wawili wakati wowote na marafiki. Inafanya kazi kwenye vifaa vya mkononi na kompyuta. Kumbuka: Vifaa visivyo vya skrini ya kugusa vinasaidia tu kucheza viwango nasibu katika hali ya mchezaji mmoja au uchezaji wa zamu wa wachezaji wawili.
‑ Mipangilio maalum ya vita: Weka mipaka ya muda, viwango vya ugumu na raundi zinazoruhusiwa za kuruka, rekebisha sheria za vita kwa uhuru. Inalingana kwa wanaoanza na wataalamu.
‑ Hifadhi mipangilio ya awali: Huweka kiotomatiki vigezo vya mapigano vya raundi iliyopita, hakuna usanidi unaorudiwa unapoanza mchezo mpya.
*Hali ya Kitatuzi
‑ Kikokotoo cha Mchezo 24: Mbofyo mmoja ili kupata suluhisho zote halali, thibitisha mafumbo magumu na ujifunze mikakati mbalimbali ya utatuzi.
‑ Ingizo endelevu lililoboreshwa: Ruka kiotomatiki hadi kisanduku kinachofuata cha ingizo baada ya kuingiza nambari ili kupunguza migongano.
‑ Kumbukumbu ya historia ya ingizo: Hifadhi rekodi za ingizo za awali kwa ajili ya ukaguzi na uthibitishaji unaorudiwa.
*Vipengele vya Ziada
‑ Kipengele cha kushiriki: Tuma mafumbo magumu kwa marafiki au shiriki matokeo yaliyokamilishwa kwa mawasiliano na majadiliano.
‑ Mipangilio ya starehe: Hali ya utunzaji wa macho iliyojengewa ndani na ubadilishaji wa sauti kwa mazoezi ya muda mrefu.
Sheria 24 za Mchezo: Tumia nambari 1‑10 na kuongeza +, kutoa -, kuzidisha *, mgawanyiko /. Kila nambari inaweza kutumika mara moja tu. Fikia matokeo 24 ili kufuta kiwango. Gawanya kwa sifuri ni marufuku.
Mchezo 24 - Mafumbo Yote, Mchezaji Mbili, Msuluhishi
Ilisasishwa tarehe
17 Okt 2026