மற்றொரு அமைப்பில் குதிக்க, நீங்கள் கணினிக்கு வெளியே பறக்க வேண்டும். பின்னர் ஜம்ப் ஆரம் உள்ள வரைபடத்தில் இலக்கு அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, "ஜம்ப்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
ஸ்பேஸ்போர்ட்டில் கப்பல்துறைக்கு, நீங்கள் குறைந்த வேகத்தில் பறக்க வேண்டும்.
புதிய உபகரணங்களை வாங்குவதற்கான வரவுகளைப் பெறுவதற்கான முக்கிய வழி வர்த்தகம். வெற்றிகரமான வர்த்தகத்திற்கு, நீங்கள் விற்கும் ஸ்பேஸ்போர்ட் சந்தையில் பொருட்களை வாங்க வேண்டும். பின்னர் இந்த பொருட்களை வாங்கும் அமைப்புக்கு கொண்டு சென்று அங்கு விற்கவும்.
ஒவ்வொரு அமைப்பிலும் எந்தெந்த பொருட்கள் வாங்கப்படுகின்றன மற்றும் விற்கப்படுகின்றன என்பது பற்றிய தகவல்கள் வரைபடத்தில் காட்டப்படும். கடற்கொள்ளையர்களின் பலமும் அங்கே காட்டப்படுகிறது.
முதலில், நீங்கள் கடற்கொள்ளையர்களுடன் சந்திப்பதைத் தவிர்க்க வேண்டும் மற்றும் 100 க்கும் மேற்பட்ட படைகளைக் கொண்ட அமைப்புகளைப் பார்வையிடக்கூடாது, நீங்கள் விண்வெளி நிலையத்தை அடைய முடியாது.
வாங்கிய பொருட்கள் கப்பலின் வேகத்தை வெகுவாக குறைக்கலாம், எனவே கனரக பொருட்கள் (யுரேனியம், பிளாட்டினம்) மேம்படுத்தப்பட்ட உபகரணங்களுடன் வாங்கப்பட வேண்டும் மற்றும் நெருக்கமான அமைப்புகளுக்கு இடையில் வர்த்தகம் செய்ய வேண்டும்.
கப்பலின் உபகரணங்கள் விண்வெளி கப்பல் கட்டும் தளத்தில் வாங்கப்படுகின்றன.
கப்பலின் மேலோடு மற்றும் அதன் அனைத்து உபகரணங்களும் 4 பரிமாண இடங்களாக I, II, III, IV என பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த ஸ்லாட்டும் முந்தையதை விட இரண்டு மடங்கு பெரிய பண்புகள் மற்றும் எடை கொண்டது.
புதிய உபகரணங்களை வாங்க, கப்பல் ஸ்லாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, கப்பல் கட்டும் சந்தையில் உள்ள உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, "பரிமாற்றம்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். விலை வேறுபாடு அடைப்புக்குறிக்குள் காட்டப்பட்டுள்ளது. அணுக்கரு பேட்டரி தீர்ந்து, தொடர்ந்து அப்டேட் செய்யப்படுவதைத் தவிர, கருவிகள் அதே விலையில் விற்கப்படுகின்றன மற்றும் வாங்கப்படுகின்றன.
செயல்படுத்தப்பட்ட "ஸ்மார்ட் வடிகட்டி" கப்பல் கட்டும் சந்தையின் பட்டியலிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கப்பல் ஸ்லாட்டுக்கு வகை மற்றும் அளவு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் பொருத்தமான உபகரணங்களை மட்டுமே விட்டுச்செல்கிறது.
"கப்பல் மேலோட்டம்" தாவல் உபகரணங்கள் பரிமாற்றம் செய்யப்பட்டால் என்ன மாற்றங்கள் ஏற்படும் என்பதைக் காட்டுகிறது.
கப்பலின் முக்கிய பண்புகள்:
SP - கப்பலின் கட்டமைப்பு புள்ளிகள் (சுகாதாரம்).
பழுது - கப்பல் பழுதுபார்ப்பு விகிதம் வினாடிக்கு SP
பழுது E - அலகு SP க்கு பழுது ஆற்றல் நுகர்வு
ஆயுதம். இடங்கள் - ஆயுதங்களுக்கான இடங்களின் எண்ணிக்கை
ஆதரவு இடங்கள் - துணை உபகரணங்களுக்கான இடங்களின் எண்ணிக்கை.
வேகம் - கப்பலின் வேகம்.
டிபிஎஸ் - அனைத்து துப்பாக்கிகளிலிருந்தும் சுடும்போது நொடிக்கு சேதம்
நகர்வு ஆற்றல் - ஒரு வினாடிக்கு ஆற்றல் கப்பல் இயக்கத்தில் செலவிடப்படுகிறது
அதிகபட்சம். ஆற்றல் - கப்பல் இயக்கம், பழுது மற்றும் துப்பாக்கிச் சூடு ஆகியவற்றில் செலவழிக்கப்பட்ட வினாடிக்கு ஆற்றல்
ஜெனரல் ஆற்றல் - அணு உலை மூலம் உருவாக்கப்படும் ஆற்றல். பேட்டரியின் சார்ஜிங் வீதம், அதன் ஆற்றல் கப்பலின் அனைத்து அமைப்புகளாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது
குவியும். - பேட்டரி திறன்
நிறை என்பது கப்பலின் நிறை
தாவி - கப்பலின் ஜம்ப் வீச்சு
கப்பலின் ஆற்றல் சமநிலையை பராமரிப்பது முக்கியம். அணுஉலையின் உருவாக்கப்படும் ஆற்றல் இயக்கத்தின் ஆற்றலை விட குறைந்தபட்சம் அதிகமாக இருக்க வேண்டும். ஒரு தீவிரமான போரின் போது, அதிகபட்ச ஆற்றல் நுகரப்படும் போது, பேட்டரி தீர்ந்துவிடும். பின்னர் ஆற்றல் இயக்கத்திற்கு முதன்மையாக பயன்படுத்தப்படும், மேலும் பழுதுபார்ப்பு மற்றும் படப்பிடிப்புக்கு போதுமானதாக இருக்காது.
ஹேங்கர் பல கப்பல்களை வைத்திருக்கவும் அவற்றுக்கிடையே மாறவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. புதிய கப்பலை வாங்க, நீங்கள் ஹேங்கரில் ஒரு இடத்தை வாங்க வேண்டும். பழைய கப்பலை அங்கு நகர்த்தவும். பின்னர் விண்வெளி கப்பல் கட்டும் தளத்திற்குச் சென்று, ஒரு காலியான ஷிப் ஸ்லாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து புதிய ஹல் வாங்கவும். பரிமாணங்கள் பொருந்தினால், பழைய சாதனத்திலிருந்து சாதனத்தை வாங்கவும் அல்லது அகற்றவும்.
புதிய கப்பலை நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், எல்லா வரவுகளையும் திருப்பிச் செலுத்தி, எந்த நேரத்திலும் அதை விற்கலாம்.
உபகரண மேம்பாடு பல டிகிரி M - ஒரு முறை மேம்படுத்தப்பட்டது, R - இரண்டு முறை, L - மூன்று முறை, X - நான்கு முறை.
ஒவ்வொரு ஸ்பேஸ்போர்ட்டிலும் ஒரு தொழில்நுட்ப நிலை உள்ளது, இது உபகரணங்களின் ஆரம்ப தரம் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட உபகரணங்களின் அளவு ஆகியவற்றை சார்ந்துள்ளது.
தொழில்நுட்ப நிலை சந்தையில் உள்ள பொருட்களின் அளவையும், அதன்படி, வர்த்தக பாதையின் சோர்வு வேகத்தையும் தீர்மானிக்கிறது.
விண்மீன் 15x15 சதுரங்களைக் கொண்டுள்ளது. இது தோராயமாக உருவாக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் தலைமுறை மையமானது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.
மூலை சதுரங்கள் வேற்றுகிரகவாசிகளால் தாக்கப்பட்டன. வேற்றுகிரகவாசிகளின் விண்மீனை அழிப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். வெற்றிகரமான ஸ்வீப்பிற்கு, நீங்கள் சிறந்த கப்பல் (உதாரணமாக, கோப்ரா IV X SSHm) மற்றும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்ட அமைப்புகளில் வாங்கப்பட்ட சிறந்த "X" வகுப்பு உபகரணங்களை வைத்திருக்க வேண்டும்.
இதே போன்ற விளையாட்டுகள் - எலைட், வாம்பயர் உயிர் பிழைத்தவர்கள்.
நட்சத்திர அமைப்புகளுக்கு இடையே வர்த்தகம். கடற்கொள்ளையர்கள் மற்றும் அன்னிய படையெடுப்பாளர்களுக்கு எதிரான போர்கள்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
28 அக்., 2024