Capybara Cube Blast 3D Puzzle

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
100+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđ€āļāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāļŠāļđāđˆ Capybara Cube Blast 3D Puzzle - āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ‚āļ§āđ€āļ‹āļĨ āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ!

āļŦāļĄāļļāļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ‚āļ§āđ€āļ‹āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒāļŦāļĨāļēāļāļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāļĨāļ°āļšāļĨāđ‡āļ­āļ āđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āļĢāļļāļāļĢāļēāļ™āļāđ‡āļ­āļšāļĨāļīāļ™āđ‚āļĨāļ  āļ āļēāļĒāđƒāļ•āđ‰āļāļēāļĢāļšāļąāļāļŠāļēāļāļēāļĢāļ­āļąāļ™āļŠāļ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļēāļŠāļēāļ„āļēāļ›āļīāļšāļēāļĢāđˆāļēāļœāļđāđ‰āļŠāļ§āļĄāļĄāļ‡āļāļļāļŽ āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļŠāļļāļ”āđāļ›āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđ‚āļ§āđ€āļ‹āļĨ āđāļĨāļ°āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—āļŦāļĨāļ§āļ‡!

ðŸ§Đ āļŦāļĄāļļāļ™āđāļĨāļ°āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđ‚āļ§āđ€āļ‹āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļī
â€Ē āļŦāļĄāļļāļ™āđ„āļ”āđ‰ 360° āđ€āļ•āđ‡āļĄāļĢāļđāļ›āđāļšāļš: āļŦāļĄāļļāļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ§āđ€āļ‹āļĨāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļˆāļļāļ”āļ­āđˆāļ­āļ™āđāļĨāļ°āļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļŠāļĩāļ—āļĩāđˆāļ•āļĢāļ‡āļāļąāļ™

â€Ē āļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļžāļķāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆ: āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒāļ—āļĩāļĨāļ°āļŠāļąāđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāļ—āļĩāđˆāļ„āļĄāļŠāļąāļ”āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ
â€Ē āļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ: āđ€āļ„āļĨāļĩāļĒāļĢāđŒāļšāļĨāđ‡āļ­āļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđāļĨāļ°āđ€āļ•āļīāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļāđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļˆāļ°āļĢāļļāļāļ„āļ·āļš

🏰 āđ€āļāļĄāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ
â€Ē āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ–āļ™āļ™āđāļšāļšāđ„āļ”āļ™āļēāļĄāļīāļ: āļ§āļēāļ‡āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ•āļēāļĄāļ–āļ™āļ™āđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļĒāļļāļ”āļĒāļąāđ‰āļ‡āļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļāđ‡āļ­āļšāļĨāļīāļ™
â€Ē āļ—āļąāļāļĐāļ°āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ™āļāļąāļ™: āļœāļŠāļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļāļąāļšāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđƒāļ™āļŠāļ™āļēāļĄāļĢāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļāļīāļāļīāļĢāļīāļĒāļēāļĨāļđāļāđ‚āļ‹āđˆāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡
â€Ē āļāļēāļĢāļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ”āļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—: āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļāļģāđāļžāļ‡ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩ āđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™

👑 āļžāļšāļāļąāļšāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđ‚āļ§āđ€āļ‹āļĨāļŠāļļāļ”āļ™āđˆāļēāļĢāļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
â€Ē āļĢāļēāļŠāļēāļ„āļēāļ›āļīāļšāļēāļĢāļē: āđ€āļĒāļ·āļ­āļāđ€āļĒāđ‡āļ™ āļŠāļ‡āđˆāļēāļ‡āļēāļĄ āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļ—āļĩāđˆāļĄāļąāđˆāļ™āļ„āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢ
â€Ē āļžāđˆāļ­āļĄāļ”āđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒ: āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļ‡āļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđƒāļŠāđˆāļœāļđāđ‰āļĢāļļāļāļĢāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļ·āļšāļ„āļĨāļēāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļē
â€Ē āđ€āļ›āđ‡āļ”āļ™āļąāļāļĢāļš: āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āļ‹āļ·āđˆāļ­āļŠāļąāļ•āļĒāđŒ āđāļĨāļ°āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļāļģāļˆāļąāļ”āļāđ‡āļ­āļšāļĨāļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļāđˆāļ­āļāļšāļāđ€āļŠāļĄāļ­

â€Ē āļœāļđāđ‰āļĢāļļāļāļĢāļēāļ™āļāđ‡āļ­āļšāļĨāļīāļ™: āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđ‚āļ§āđ€āļ‹āļĨāļˆāļ­āļĄāļ‹āļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļąāļžāļĄāļēāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļ•āļđāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“!

âœĻ āļ—āļģāđ„āļĄāļ„āļļāļ“āļ–āļķāļ‡āļˆāļ°āļŦāļĨāļ‡āļĢāļąāļ Capybara Cube Blast TD:
â€Ē āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļšāđ„āļŪāļšāļĢāļīāļ”āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢ: āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļ‡āļ•āļąāļ§āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ TD āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™

āļ āļēāļžāļĻāļīāļĨāļ›āļ° Voxel āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒ: āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩāļ—āļĩāđˆāļ‡āļ”āļ‡āļēāļĄ āļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—āļ„āļĢāļīāļŠāļ•āļąāļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļ”āđƒāļŠ āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļšāļĨāđ‡āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļĢāļąāļ
â€Ē āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ: āļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ™āļīāđ‰āļ§āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ—āļĩāđˆāļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāđāļ•āļ°āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­

āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆ: āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļšāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāđ„āļ”āđ‰āļ—āļļāļāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļĄāļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ TD āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™
â€Ē āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡: āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ voxel āļ”āđˆāļēāļ™ āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģ!

āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē 3 āļĄāļīāļ•āļī āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒāđƒāļŦāđ‰āļ—āļąāļ™āđ€āļ§āļĨāļē āđāļĨāļ°āļĢāļąāļāļĐāļēāļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—āđƒāļŦāđ‰āļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ?

āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Capybara Cube Blast 3D Puzzle āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ— voxel āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”!
āļŦāļĄāļļāļ™āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē 3 āļĄāļīāļ•āļīāđāļšāļšāđ‚āļ§āđ€āļ‹āļĨ āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒ āđāļĨāļ°āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļ›āļĢāļēāļŠāļēāļ—āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ Tower Defense āļŠāļļāļ”āļ­āļĨāļąāļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāļ›āļīāļšāļēāļĢāđˆāļē
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
16 āļ.āļĒ. 2569

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
  • āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
    āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
  • āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
    āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
  • āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
  • āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

Welcome to Capybara Cube Castle Blast TD!
🏰 New 3D Voxel Tower Defense: Rotate models & blast cubes to defend your kingdom!
👑 Hero Lineup: Command the royal Capybara King, Arcane Wizard, and Battle Duck against goblin hordes.
ðŸ’Ĩ Satisfying Cube Blast Action: Dismantle 3D voxel blocks and trigger explosive defense spells.
âœĻ Enhancements: Smoother 3D model rotation, optimized voxel physics, and performance fixes.

Blast cubes, stop the goblins, and defend the castle!
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđ€āļāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
NOXGAMES s.r.o.
support@noxgames.com
1892/4 PříčnÃĄ 110 00 Praha Czechia
+420 603 802 747

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ NOXGAMES